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精選回答
來自無聊沒糖豆的回答 2024-01-17 10:32:53

3ds Max關(guān)鍵幀動畫導出步驟如下:

打開3ds Max,點擊菜單欄中的“文件”->“導入”,選擇要導入的動畫文件并打開。

在場景中選擇需要導出的對象,點擊“動畫”->“添加動畫”。

在添加動畫對話框中,選擇需要添加的動畫效果并設置動畫參數(shù)。

點擊“播放”按鈕預覽動畫效果。

點擊菜單欄中的“文件”->“導出”,選擇要導出的文件格式和位置,并設置導出參數(shù)。

點擊“導出”按鈕,等待導出完成。

在導出的文件目錄下,將生成多個文件,其中包含動畫的場景文件、動畫文件、貼圖文件等。

以上是在3ds Max中導出關(guān)鍵幀動畫的步驟,注意在導出前需要先添加動畫效果并設置參數(shù),以及設置合適的導出參數(shù)。

要導出3d max關(guān)鍵幀動畫,首先需要在3d max中設置好動畫的關(guān)鍵幀,然后選擇要導出的對象或場景,點擊“文件”菜單中的“導出”選項,選擇導出格式(如FBX、OBJ等),設置導出選項,包括動畫選項、材質(zhì)選項等,最后點擊“導出”按鈕即可將關(guān)鍵幀動畫導出為指定格式的文件。注意,導出時需要保證導出格式與目標平臺或軟件兼容。

來自風中打戒指的回答 2024-01-17 10:32:53

3dmax材質(zhì)產(chǎn)生方形變形主要是因為UV貼圖存在問題。

UV貼圖是將一個紋理貼在一個模型表面上的方法,而當UV貼圖發(fā)生問題時,會導致整個材質(zhì)出現(xiàn)方形變形。

例如,UV坐標錯位或縮放不正確都會導致貼圖出現(xiàn)問題。

為了解決這個問題,可以嘗試重新導入UV貼圖,調(diào)整UV坐標和縮放,或者考慮使用其他的材質(zhì)貼圖。

此外,也可以在制作材質(zhì)時多留意UV貼圖和模型的對應關(guān)系,以避免該問題的發(fā)生。

有時候需要渲染方形物體。有個按鈕轉(zhuǎn)換形狀的。 有球形,方形,柱形3種形狀。

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