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第一步:我們先制作好我們的動(dòng)畫(huà)效果。點(diǎn)擊播放按鈕進(jìn)行播放,確定是否已經(jīng)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。
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第二步:點(diǎn)擊菜單欄上的“渲染設(shè)置”,因?yàn)樵?ds max里面默認(rèn)的渲染效果是靜態(tài)的,但是我們的動(dòng)畫(huà)屬于動(dòng)態(tài)效果,所以我們就需要先將靜態(tài)菜蔬改為動(dòng)態(tài)參數(shù)。
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第三步:在彈出渲染設(shè)置里面,找到“時(shí)間輸出”,“活動(dòng)時(shí)間段”和“范圍任選一個(gè)”,結(jié)束時(shí)間注意要和自己的動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸的時(shí)間一致,以免在渲染時(shí),沒(méi)有完全保存
4.
第四步:設(shè)置好時(shí)間輸出之后,繼續(xù)往下拉,找到“渲染輸入”,點(diǎn)擊旁邊的“文件....”,先將我們要保存的動(dòng)畫(huà)文件進(jìn)行命名
1.我們點(diǎn)擊動(dòng)畫(huà)菜單下方的保存動(dòng)畫(huà)按鈕。
2.然后我們就會(huì)看到保存XML動(dòng)畫(huà)文件對(duì)話框。
3.在這里我們可以啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)軌跡以及約束。
4.設(shè)置后我們還能對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行分段。
5.再者,我們就能在這里查看用戶數(shù)據(jù)屬性。
6.最后,我們選中一下想要的類(lèi)型后,我們點(diǎn)擊保存運(yùn)動(dòng)按鈕就能成功保存導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)了。
回答如下:在3ds Max中,自帶的渲染器是“默認(rèn)掃描線渲染器”。以下是如何使用它的步驟:
1. 打開(kāi)3ds Max軟件并導(dǎo)入你的模型。
2. 在右側(cè)的“渲染”選項(xiàng)卡中,點(diǎn)擊“渲染設(shè)置”按鈕,打開(kāi)“渲染設(shè)置”窗口。
3. 在“渲染設(shè)置”窗口中,選擇“渲染器”選項(xiàng)卡,然后在“渲染器”下拉菜單中選擇“默認(rèn)掃描線渲染器”。
4. 在同一窗口中,你可以設(shè)置渲染的分辨率、幀范圍、輸出路徑等。
5. 點(diǎn)擊“渲染”按鈕,開(kāi)始渲染你的場(chǎng)景。
你還可以通過(guò)更改“光照”、“材質(zhì)”、“相機(jī)”等設(shè)置來(lái)調(diào)整渲染效果。這些選項(xiàng)可以在右側(cè)的“渲染”選項(xiàng)卡中找到。
請(qǐng)注意,雖然默認(rèn)掃描線渲染器是3ds Max自帶的渲染器,但它通常被認(rèn)為不夠真實(shí)和高質(zhì)量。如果你對(duì)渲染效果有更高的要求,可以考慮使用其他第三方渲染器插件,如V-Ray、Arnold等。
在3ds Max中,自帶的渲染器是Arnold。要使用它,首先確保你已經(jīng)安裝了Arnold插件。
然后,在渲染設(shè)置中選擇Arnold作為默認(rèn)渲染器。
接下來(lái),你可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建光源、材質(zhì)和相機(jī),并調(diào)整它們的屬性。
最后,點(diǎn)擊渲染按鈕,Arnold將開(kāi)始渲染你的場(chǎng)景。
你還可以通過(guò)調(diào)整Arnold的渲染設(shè)置來(lái)優(yōu)化渲染效果。此外,你還可以使用Arnold的渲染器特性,如全局照明、鏡面反射和抗鋸齒等,來(lái)提升渲染質(zhì)量。
1.先按鍵盤(pán)上的F10,這樣可以打開(kāi)渲染面板
2.然后選擇輸出時(shí)間“output time”為激活時(shí)間“acative Time”
3.然后找到輸出文件“output file”點(diǎn)后面的按鈕,然后在彈出的對(duì)話框中選擇文件類(lèi)型為.avi或.mov
4.最后再渲染,就可以得到一個(gè)視頻文件,可以直接播放觀看了
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