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3dmax vr渲染路徑動畫設置如下:
在公用里時間輸出設置成活動時間段或范圍,值適量。
渲染輸出里將文件保存成AVI格式。
在場景創(chuàng)建樣條線做攝像機路徑,創(chuàng)建目標攝像機并選擇整個攝像機(包括目標點),點擊菜單欄的動畫--------約束---------路徑約束,點擊樣條線路徑。將攝像機的目標點往前移一點點,這樣攝像機就沿路徑方向移動了,而不是始終朝一個方向。
也可以在時間配置里設置渲染幀數(shù)。開始渲染。
1.
第一步:我們先制作好我們的動畫效果。點擊播放按鈕進行播放,確定是否已經(jīng)實現(xiàn)動畫效果。
2.
第二步:點擊菜單欄上的“渲染設置”,因為在3ds max里面默認的渲染效果是靜態(tài)的,但是我們的動畫屬于動態(tài)效果,所以我們就需要先將靜態(tài)菜蔬改為動態(tài)參數(shù)。
3.
第三步:在彈出渲染設置里面,找到“時間輸出”,“活動時間段”和“范圍任選一個”,結(jié)束時間注意要和自己的動畫時間軸的時間一致,以免在渲染時,沒有完全保存
4.
第四步:設置好時間輸出之后,繼續(xù)往下拉,找到“渲染輸入”,點擊旁邊的“文件....”,先將我們要保存的動畫文件進行命名
1、打開要導出的動畫文件,點擊“渲染”,選擇“渲染設置”,點擊“選項”,在彈出的“渲染設置”窗口中,選擇“輸出”面板,在“輸出”面板中,選擇“輸出文件類型”,設置輸出文件的格式,一般為“Avi 文件”,然后在“輸出文件”下,設置文件的路徑;
2、點擊“渲染”按鈕,開始渲染動畫,等待渲染完成;
3、點擊“文件”,選擇“保存”,保存動畫文件;
4、點擊“文件”,選擇“導出”,選擇輸出文件的格式,如果要導出Avi文件,請選擇“Avi 文件”,然后設置輸出文件的路徑;
5、點擊“保存”按鈕,即可完成動畫的導出。
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