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精選回答
來(lái)自開(kāi)朗憶水杯的回答 2024-01-17 14:08:17

flexsim好用

Flexsim是美國(guó)Flexsim 公司開(kāi)發(fā)的,迄今為止世界上第一個(gè)在圖形環(huán)境中集成了C++IDE 和編譯器的仿真軟件。一個(gè)基于Windows的,面向?qū)ο蟮姆抡姝h(huán)境,用于建立離散事件流程過(guò)程,像是制造業(yè),物料處理和辦公室工作流,這些全都配以相似度極高的三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。它的功能非常強(qiáng)大,里面富含機(jī)械手、操作人員、隊(duì)列、輸送機(jī)、叉車(chē)、倉(cāng)庫(kù)、交通信號(hào)、貨柜、箱子等多種實(shí)體,當(dāng)你需要使用的時(shí)候,只需要將它拖出來(lái)即可。

來(lái)自滿(mǎn)意又夏天的回答 2024-01-17 14:08:17

如果您想?yún)⒓?D大賽并準(zhǔn)備制作3D Show,請(qǐng)遵循以下一般步驟:

1. 規(guī)劃和設(shè)計(jì):確定您的3D Show的主題和內(nèi)容??紤]展示的重點(diǎn)、故事線、視覺(jué)效果和音效等方面。制定一個(gè)清晰的規(guī)劃和設(shè)計(jì)方案。

2. 創(chuàng)建3D模型和場(chǎng)景:使用3D建模軟件(如Blender、3ds Max、Maya等)創(chuàng)建您的3D模型和場(chǎng)景。這包括設(shè)計(jì)和建模物體、設(shè)置光照、紋理和材質(zhì)、安排場(chǎng)景布局等。

3. 動(dòng)畫(huà)和運(yùn)動(dòng)效果:為您的3D模型添加動(dòng)畫(huà)和運(yùn)動(dòng)效果,使其在演示中能夠展示出生動(dòng)的動(dòng)作和互動(dòng)。這可能涉及到設(shè)置關(guān)鍵幀、路徑動(dòng)畫(huà)、物理模擬等技術(shù)。

4. 添加音效和背景音樂(lè):選擇適當(dāng)?shù)囊粜Ш捅尘耙魳?lè)來(lái)增強(qiáng)您的3D Show的氛圍和體驗(yàn)。您可以使用音頻編輯軟件將音效和音樂(lè)與您的3D Show結(jié)合起來(lái)。

5. 渲染和導(dǎo)出:使用渲染引擎將您的3D場(chǎng)景渲染為圖像序列或視頻文件。根據(jù)需要選擇合適的渲染設(shè)置和輸出格式。確保導(dǎo)出的文件質(zhì)量和格式適用于3D大賽的要求。

6. 調(diào)整和優(yōu)化:觀看和評(píng)估您的3D Show,進(jìn)行必要的調(diào)整和優(yōu)化。注意細(xì)節(jié)、流暢性和效果的協(xié)調(diào)性。確保您的作品能夠展示出您的創(chuàng)意和技術(shù)實(shí)力。

7. 提交參賽作品:根據(jù)3D大賽的要求,將您的3D Show作品提交給組織方。遵循指定的提交方式和截止日期。

請(qǐng)注意,具體的步驟和要求可能因不同的3D大賽而有所不同。確保您仔細(xì)閱讀和理解相關(guān)比賽的規(guī)則和指南,并根據(jù)其要求進(jìn)行操作。此外,熟悉并掌握相關(guān)的3D建模和動(dòng)畫(huà)軟件是制作3D Show的關(guān)鍵,您可能需要花費(fèi)時(shí)間學(xué)習(xí)和練習(xí)相關(guān)技能。

來(lái)自魁梧此中心的回答 2024-01-17 14:08:17

1、3DMAX

相對(duì)于ZBrush和Maya來(lái)說(shuō),3DMAX要更加適合零基礎(chǔ)的新手小白使用。3ds Max,它是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

3ds Max有非常好的性?xún)r(jià)比以及強(qiáng)大的工具集,普通的配置就可以滿(mǎn)足學(xué)習(xí)的需要了,同時(shí),max的操作流程十分簡(jiǎn)潔高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后續(xù)的高版本操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。

一般來(lái)說(shuō),自然是版本越高,功能越先進(jìn),而且高版本可以向下兼容(低版本做的文件高版本可以打開(kāi),高版本做的文件低版本無(wú)法打開(kāi),不過(guò)可以用導(dǎo)出導(dǎo)入其他格式),3DMAX的不同之處就是,它的低版本比高版本要更加穩(wěn)定。

2、Maya

Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無(wú)與倫比的工具和功能,上手的容易程度雖然不及3DMAX,不過(guò)實(shí)用性要更強(qiáng)。世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。Maya擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫(huà)。

3、ZBrush

ZBrush是一款專(zhuān)業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫(huà)軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中,但是它最好在有一定的3D基礎(chǔ)上,再去學(xué)習(xí)。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。頁(yè)面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說(shuō)是為當(dāng)代CG設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。

說(shuō)起造型能力,自然是ZBrush的的更強(qiáng)一點(diǎn),但是它對(duì)多邊形的編輯能力太弱了,弱化了點(diǎn)、線、面的概念,所以就需要搭配max或者M(jìn)aya 使用。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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