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K幀就是關鍵幀 幀——就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟件的時間軸上幀表現(xiàn)為一格或一個標記。 關鍵幀的用途又分為:普通關鍵幀(用于處理圖形圖像和動畫);動作腳本關鍵幀(用于存放動作腳本,關鍵幀可以通過動作腳本控制flash影片和其中的影片剪輯);導層關鍵幀(基于引導圖層創(chuàng)建的普通關鍵幀,該種關鍵幀在播放flash影片時是不可見的,僅用于注釋flash影片);空白關鍵幀是沒有任何對象存在的幀,主要用于在畫面與畫面之間形成間隔,它在時間軸上是以空心圓的形式顯示,用戶可以在其上繪制圖形,一旦在空白關鍵幀中創(chuàng)建了內容,空白關鍵幀就會自動轉變?yōu)殛P鍵幀,按F7快捷鍵可創(chuàng)建空白關鍵幀 當然,每個關鍵幀都同時可以被賦予幾種用途(除 引導層關鍵幀外),關鍵幀也可以通過影片圖層實現(xiàn)疊加的效果。 關鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動畫師設計卡通片中的關鍵畫面,也即所謂的關鍵幀,然后由一般的動畫師設計中間幀。在三維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,插值代替了設計中間幀的動畫師。所有影響畫面圖象的參數都可成為關鍵幀的參數,如位置、旋轉角、紋理的參數等。關鍵幀技術是計算機動畫中最基本并且運用最廣泛的方法。另外一種動畫設置方法是樣條驅動動畫。在這種方法中,用戶采用交互方式指定物體運動的軌跡樣條。幾乎所有的動畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本的動畫設置方法。
是計算機動畫術語,
指角色或者物體運動變化中關鍵動作所處的那一幀,相當于二維動畫中的原畫。
關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟件創(chuàng)建添加,叫做過渡幀或者中間幀。 幀——即動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭,在動畫軟件的時間軸上,幀表現(xiàn)為一格或者一個標記。
3ds max 網絡渲染,能使您同時使用多臺計算機在計算機網絡上渲染動畫或高分辨率圖像。
如果得到正確設置,網絡上的每臺計算機可以渲染動畫中的不同幀或圖像中的不同部分,從而大大減少總體渲染時間。學3d之前為什么要學ps?。?/p>
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