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精選回答
來(lái)自儉樸笑航空的回答 2024-01-16 10:09:20

3D動(dòng)畫(huà)制作需要學(xué)習(xí)素描基礎(chǔ),包括學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、高光、光澤、幾何體的畫(huà)法等,還有色彩構(gòu)成,包括學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩構(gòu)成、色彩搭配、水粉畫(huà)的靜物寫(xiě)生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,以及學(xué)習(xí)圖像處理,利用Photoshop軟件對(duì)圖像進(jìn)行簡(jiǎn)單的處理,是制作的動(dòng)畫(huà)作品更加細(xì)膩、精致。

三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。

制作3D動(dòng)畫(huà)需要學(xué)習(xí)的軟件:

3D Max:是Autodesk傳媒娛樂(lè)部開(kāi)發(fā)的全功能的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由于該軟件的簡(jiǎn)單易操作,大量應(yīng)用于游戲的場(chǎng)景、角色建模和游戲動(dòng)畫(huà)制作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3ds max的杰作。

Maya:Alias|Wavefront公司的產(chǎn)品,是世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件之一,被廣泛用于電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作中,Maya也因其強(qiáng)大的功能在3D動(dòng)畫(huà)行業(yè)造成了巨大的影響。

Photoshop:簡(jiǎn)稱“PS”,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,因?yàn)樵撥浖墓δ軓?qiáng)大也被廣泛應(yīng)用于3D動(dòng)畫(huà)制作中。

LightWave:由美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā),是一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級(jí)3D軟件之一,是一款高性價(jià)比的3D動(dòng)畫(huà)制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)3D動(dòng)畫(huà)軟件之一。

來(lái)自結(jié)實(shí)正大炮的回答 2024-01-16 10:09:21

1、3DMAX,3dmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭?lèi)似dos年代, 3DMAX需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。

3d動(dòng)畫(huà)制作通常用什么

2、MAYA,Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電 MAYA影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

3d動(dòng)畫(huà)制作通常用什么

3、ANIMO,ANIMO是英國(guó)Cambridge Animation公司開(kāi)發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng) ANIMO畫(huà)制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng)。

3d動(dòng)畫(huà)制作通常用什么

4、RETAS,PRORETAS PRO是日本Celsys株式會(huì)社開(kāi)發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋(píng)果機(jī)的專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng),它的 RETAS PRO出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC機(jī)和蘋(píng)果機(jī)上沒(méi)有專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)的空白。

3d動(dòng)畫(huà)制作通常用什么

5、FLASH,F(xiàn)lash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的 FLASH內(nèi)容。Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。

3d動(dòng)畫(huà)制作通常用什么

來(lái)自義氣望高跟鞋的回答 2024-01-16 10:09:21

在3dmax軟件默認(rèn)中,樣條線是不能渲染出來(lái)的,如果攝像機(jī)視口中有樣條線,但是在我們渲染的時(shí)候也并不能渲染出來(lái),但是我們結(jié)合修改命令“擠出”或者樣條線下面的“在視口中渲染”就能是樣條線編輯長(zhǎng)能再視口中顯示的模型。

來(lái)自鐘意。的回答 2024-01-16 10:09:21

生產(chǎn)線3D動(dòng)畫(huà)演示用“Unity3D”這個(gè)軟件。Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。Unity類(lèi)似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac widgets所支持。

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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