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動畫專業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。同時還要看你的發(fā)展方向現(xiàn)在動畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計、服裝、舞臺美術(shù)、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。
也可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計、多媒體設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計方面的工作。
3D動漫師最近非常的火,從入門到精通大話大概需要6個月的時間。
3D動畫師的加班程度與所在行業(yè)、工作性質(zhì)和公司政策等因素有關(guān)。一些行業(yè)如電影、廣告和游戲開發(fā)可能會有較高的工作強度和時間壓力,導(dǎo)致動畫師需要經(jīng)常加班。而其他行業(yè)如教育或建筑等可能沒有那么嚴(yán)重的加班現(xiàn)象。
在一些項目周期較緊張或是工作負荷過重的情況下,3D動畫師可能需要加班來保證項目的完成和質(zhì)量。這些加班可能包括延長工作時間、在周末工作或是連續(xù)工作數(shù)天。在某些極端的情況下,動畫師可能甚至需要通宵工作。
然而,一些公司和雇主也意識到員工的健康和工作平衡的重要性,而采取措施減少加班情況。如提前安排工作、增加團隊成員、提供靈活的工作時間和工作地點等。
總體來說,3D動畫師的加班程度可能會較高,尤其是在某些行業(yè)或特定項目中。但各個公司和行業(yè)有所不同,有些公司也在努力改善工作環(huán)境和減少加班情況。
做游戲動畫方面主要用的軟件是maya,當(dāng)然其他3d建模軟件能熟悉掌握更好,比如3dmax,zbrush等等,熟練度的話,這個要看你從事哪個方面,如果是建模方面的話,要能熟練迅速的對人物建模,高精模型,低面模型,其他建模也要相應(yīng)熟悉,綁定骨骼,蒙皮,對動畫的渲染;當(dāng)然也有專職做特效的,這方面對建模要求不高,但需要想象力和相應(yīng)的渲染技術(shù),這些你如果報相應(yīng)專業(yè)會有學(xué)習(xí)的;另外如果是做游戲方面的話,對腳本的編寫也有一定要求。
做 這行基本沒有考級,考級制度很混亂,有技術(shù)的話,沒有必要在意。
這些主要看你將來的就業(yè)情況,在大企業(yè)就職的話,分工明確,你可能只專屬于制作某一部分,只用熟練掌握自己應(yīng)做的工作就好,如果是小工作室的話,那就相應(yīng)要求要高很多了,你可能要同時負責(zé)多個方面。
不過大公司的工作穩(wěn)定,發(fā)展卻比較慢,你可能要在同一個崗位積累幾年才能獲得注意,得到更高發(fā)展;而小工作室的話,發(fā)展空間更大,失敗可能性也大,這是有利有弊的。具體怎樣要你自己選擇。
2.美術(shù)功底的話,最基本要對人體結(jié)構(gòu)熟悉,有空間感,其他比較復(fù)雜,屬于積累性,不必在乎有沒有功底,學(xué)習(xí)時注重積累就好,比如如果是做機械動畫的話,對機械結(jié)構(gòu)也要有所掌握等等。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!