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漫反射是3D軟件中渲染操作的名詞。 從現(xiàn)實(shí)世界的光物理特性講,任何物體受光后,除了吸收一部分光能外還要反射到周圍一部分。表面光滑的物體(如玻璃,鍍膜拋光的金屬)反射到周圍的光能多,反之要少。不同的顏色,不同深或淺的物體,對(duì)周圍光色的影響也是相應(yīng)的色彩和深淺變化。一般說,接近黑色的物體,吸收的光能多,反射的少。表面粗糙的物體,反射光的方向是多方位的。光滑的平面物體,反射方向要一致得多。最后,這種反射是經(jīng)過多次,逐漸衰減的。 漫反射就是指渲染器在渲染時(shí),考慮了這種反射到周圍的光能對(duì)其他物體和環(huán)境的渲染疊加。 在渲染時(shí),考慮漫反射,渲染結(jié)果要真實(shí)得多。但是,要耗費(fèi)更多的時(shí)間。
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