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CG動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫,通過(guò)使用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和特效軟件來(lái)創(chuàng)建和呈現(xiàn)。它使用數(shù)字模型、紋理、光照和動(dòng)畫技術(shù)來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)世界的物體和場(chǎng)景。
CG動(dòng)畫可以用于電影、電視、游戲和廣告等領(lǐng)域,它能夠呈現(xiàn)出逼真的圖像和動(dòng)態(tài)效果,提供了無(wú)限的創(chuàng)作可能性。CG動(dòng)畫的制作過(guò)程包括建模、紋理貼圖、燈光設(shè)置、動(dòng)畫制作和渲染等步驟。通過(guò)CG動(dòng)畫,人們可以創(chuàng)造出想象中的世界,讓觀眾沉浸其中,體驗(yàn)到前所未有的視覺(jué)盛宴。
CG動(dòng)畫是一種利用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作的動(dòng)畫形式,它通過(guò)數(shù)字化的方式將虛擬的三維場(chǎng)景、角色、道具等元素呈現(xiàn)出來(lái),再通過(guò)動(dòng)畫制作軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作和渲染,最終呈現(xiàn)出逼真的動(dòng)畫效果。
CG動(dòng)畫具有制作成本低、制作周期短、制作靈活性高等優(yōu)點(diǎn),廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲、廣告等領(lǐng)域。同時(shí),CG動(dòng)畫也在不斷發(fā)展和創(chuàng)新,不斷推動(dòng)著動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展。
CG動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)動(dòng)畫的簡(jiǎn)稱,是通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的圖形和特效來(lái)制作的動(dòng)畫。它利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)世界的物體、場(chǎng)景和動(dòng)作,通過(guò)數(shù)學(xué)計(jì)算和物理模型,呈現(xiàn)出逼真的視覺(jué)效果。
CG動(dòng)畫具有高度的靈活性和創(chuàng)造性,廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域。它可以用來(lái)制作各種風(fēng)格和類型的動(dòng)畫,從卡通到逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)。
這里的CG是指 ——→計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(Computer Animation),是借助計(jì)算機(jī)來(lái)制作動(dòng)畫的技術(shù)。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩種。 CG技術(shù)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,開始為影視視覺(jué)服務(wù),從最早pixar開始運(yùn)用電腦將手繪的二維動(dòng)畫往三維CG動(dòng)畫發(fā)展,影視動(dòng)畫就開始蓬勃發(fā)展
電影角色的概念設(shè)計(jì),三維材質(zhì)燈光,動(dòng)畫,特效等都算CG,像變形金鋼,星球大戰(zhàn),海王,大黃蜂等很多視覺(jué)效果都是CG技術(shù)完成的。國(guó)內(nèi)代表性的制作公司如BASE FX,CG視效學(xué)院如倍視學(xué)院。
CG動(dòng)畫和3D的區(qū)別
CG動(dòng)畫和mg動(dòng)畫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和動(dòng)漫的區(qū)別
CG動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫的區(qū)別
cg插畫和游戲原畫的區(qū)別
cg和動(dòng)畫有何區(qū)別
cg動(dòng)畫和動(dòng)畫的區(qū)別
cg和特效的區(qū)別
cg和插畫的區(qū)別
cg和建模的區(qū)別
2.5d和3d的區(qū)別
CG和影視劇集的區(qū)別
cg原畫和cg插畫的區(qū)別
cg原畫和原畫的區(qū)別
cg插畫和原畫的區(qū)別
cg畫師和原畫師區(qū)別
原畫和CG的區(qū)別
原畫師和CG區(qū)別
3d動(dòng)畫和游戲cg有區(qū)別嗎
CG特效和游戲特效的區(qū)別
cg和游戲原畫的區(qū)別
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cg插畫藝術(shù)和插畫的區(qū)別
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