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三維動畫是創(chuàng)業(yè)工業(yè)的經(jīng)典類型。他們的產(chǎn)出是通過人,通過人腦,所以這也決定了動畫制作的主要成本是創(chuàng)作人員的人力成本。據(jù)估算,這部分成本會占到總成本的60%-80%。
一部三維動畫的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個制作的具體流程。
三維動畫幾乎擁有二維動畫全部的工作流程,整個流程份為:前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出,這三塊。
首先前期創(chuàng)意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設計。那么這里就需要有導演,有分鏡師,有設計師(角色,場景等風格設計)。
然后是中期制作,這塊是三維動畫制作當中規(guī)模最大的一部分。我也稍微說的詳細點。那這里需要的創(chuàng)作人員一般情況下會有:
1.模型師,他的工作是把前期所設計的角色,場景,物件等3D化。
2.綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動畫的3D模型進行骨骼或者相應的功能架設。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情系統(tǒng),以及他們相應的控制器(不同的3D軟件會有些不一樣)??傊菫橄乱粋€環(huán)節(jié)的動畫師服務的。
3.動畫師,個人認為動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫制作是個團隊合作的過程)。他就相當于實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。
4.特效師,他可以給電影帶來強大的視覺感受。比如:風雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。
最后是后期合成部分,在這里呢,要把中期制作出來的內(nèi)容渲染出相應的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調(diào)整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
另外制作三維動畫還需要軟件環(huán)境,技術上的支持。所以更加專業(yè)的團隊有TD部門,也叫技術支持。他們的工作是讓整個團隊,各個模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些插件什么的,感覺像是程序員。
這幾乎就是三維動畫制作的全部流程,所以做個三維動片子很復雜很燒錢。
現(xiàn)在三維影視動漫行業(yè)在我國發(fā)展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維影視動漫設計的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的"香餑餑"。
據(jù)統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網(wǎng)絡游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維影視動漫市場還將成倍增長,與之相關的各項產(chǎn)業(yè)還將翻番。
在我國,數(shù)字動畫設計成為的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在全國影視動漫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機構(gòu)有關人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我國三維影視動漫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國共有90多個高校開設了動畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生300人,可見人才缺口之大。同時也有很多的培訓學校涌現(xiàn)出來,現(xiàn)在專業(yè)的三維影視動漫培訓學校的話,哈爾濱完美動力還是很不錯的!師資力量和教學模式方面都是位于國內(nèi)三維影視動漫培訓學校的前列!
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