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三維動(dòng)畫(huà)是創(chuàng)業(yè)工業(yè)的經(jīng)典類型。他們的產(chǎn)出是通過(guò)人,通過(guò)人腦,所以這也決定了動(dòng)畫(huà)制作的主要成本是創(chuàng)作人員的人力成本。據(jù)估算,這部分成本會(huì)占到總成本的60%-80%。
一部三維動(dòng)畫(huà)的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個(gè)制作的具體流程。
三維動(dòng)畫(huà)幾乎擁有二維動(dòng)畫(huà)全部的工作流程,整個(gè)流程份為:前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出,這三塊。
首先前期創(chuàng)意,這個(gè)跟所有電影一樣,需要?jiǎng)”?,有分鏡,有設(shè)計(jì)。那么這里就需要有導(dǎo)演,有分鏡師,有設(shè)計(jì)師(角色,場(chǎng)景等風(fēng)格設(shè)計(jì))。
然后是中期制作,這塊是三維動(dòng)畫(huà)制作當(dāng)中規(guī)模最大的一部分。我也稍微說(shuō)的詳細(xì)點(diǎn)。那這里需要的創(chuàng)作人員一般情況下會(huì)有:
1.模型師,他的工作是把前期所設(shè)計(jì)的角色,場(chǎng)景,物件等3D化。
2.綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動(dòng)畫(huà)的3D模型進(jìn)行骨骼或者相應(yīng)的功能架設(shè)。比如:一個(gè)3D人物綁定,會(huì)有一套骨骼,一套表情系統(tǒng),以及他們相應(yīng)的控制器(不同的3D軟件會(huì)有些不一樣)。總之他是為下一個(gè)環(huán)節(jié)的動(dòng)畫(huà)師服務(wù)的。
3.動(dòng)畫(huà)師,個(gè)人認(rèn)為動(dòng)畫(huà)師是3D動(dòng)畫(huà)最重要的(當(dāng)然動(dòng)畫(huà)制作是個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過(guò)程)。他就相當(dāng)于實(shí)拍電影中的演員,是他讓沒(méi)有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。
4.特效師,他可以給電影帶來(lái)強(qiáng)大的視覺(jué)感受。比如:風(fēng)雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個(gè)奇幻,炫目的效果。
最后是后期合成部分,在這里呢,要把中期制作出來(lái)的內(nèi)容渲染出相應(yīng)的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調(diào)整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
另外制作三維動(dòng)畫(huà)還需要軟件環(huán)境,技術(shù)上的支持。所以更加專業(yè)的團(tuán)隊(duì)有TD部門(mén),也叫技術(shù)支持。他們的工作是讓整個(gè)團(tuán)隊(duì),各個(gè)模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會(huì)寫(xiě)一些插件什么的,感覺(jué)像是程序員。
這幾乎就是三維動(dòng)畫(huà)制作的全部流程,所以做個(gè)三維動(dòng)片子很復(fù)雜很燒錢(qián)。
現(xiàn)在三維影視動(dòng)漫行業(yè)在我國(guó)發(fā)展的速度很快,我們?cè)陔娨晱V告、動(dòng)畫(huà)片、電影中經(jīng)常能看到三維影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人才都是非常搶手的"香餑餑"。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而目前中國(guó)有近500萬(wàn)的動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者,另外至少還有400多萬(wàn)潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來(lái)的較長(zhǎng)時(shí)間里,我國(guó)的三維影視動(dòng)漫市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。
在我國(guó),數(shù)字動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)成為的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國(guó)家相比,中國(guó)的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在全國(guó)影視動(dòng)漫從業(yè)者不足1萬(wàn)人,只及韓國(guó)的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫業(yè)對(duì)人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動(dòng)畫(huà)機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,我國(guó)三維影視動(dòng)漫人才總需求量至少在15萬(wàn)人以上,游戲動(dòng)畫(huà)人才總需求量大約在10萬(wàn)人,但目前全國(guó)共有90多個(gè)高校開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生300人,可見(jiàn)人才缺口之大。同時(shí)也有很多的培訓(xùn)學(xué)校涌現(xiàn)出來(lái),現(xiàn)在專業(yè)的三維影視動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校的話,哈爾濱完美動(dòng)力還是很不錯(cuò)的!師資力量和教學(xué)模式方面都是位于國(guó)內(nèi)三維影視動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校的前列!
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