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1、雙擊項(xiàng)目選項(xiàng)面板中的空白區(qū)可打開導(dǎo)入對(duì)話框。
2、然后在對(duì)話框中找到3D的素材并點(diǎn)擊導(dǎo)入按鈕。
3、然后拖到到時(shí)間軸的最頂層。
4、然后把它命名改為其他名稱。
5、在時(shí)間軸面板中選擇它,然后單擊3D按鈕可轉(zhuǎn)換為3D圖層。
6、確保選定后,然后預(yù)覽面板中把藍(lán)色拖到右邊。
7、然后在時(shí)間軸面板中選中它并按P鍵可位置屬性,然后在位置屬性的值改為(960,300,150)后并保存這項(xiàng)目。
方法如下所示:
1.打開【AE】,新建【comp】,新建【固態(tài)層】,找到【elem 3d】,點(diǎn)擊到【場(chǎng)景】里面。
?2.E3D無(wú)法做角色動(dòng)畫,但是可以支持obj序列,obj格式的模型,obj序列就是由模型組成的動(dòng)畫的序列,就相當(dāng)于是一個(gè)烘焙好的動(dòng)畫。
?3.導(dǎo)入obj序列,選擇【文件】-【Import】-【3D Sequence】,只要選中第1幀,點(diǎn)擊【打開】,勾選【Use Auto-Normals】,鯨魚就導(dǎo)入進(jìn)來(lái)了。
?4.如果忘了調(diào)節(jié)【法線】,可以進(jìn)行二次編輯,點(diǎn)擊【棋盤格】里面的【Normals】,點(diǎn)擊可以讓它定義【法線】,模型就有體積感了。
?5.把【法線】的【深度值】調(diào)高,材質(zhì)球也可以調(diào)節(jié)的,在【高級(jí)設(shè)置】里面有【Smoothing】把它調(diào)為【100%】就會(huì)變成軟邊顯示。
?6.點(diǎn)擊【OK】回到場(chǎng)景里面,拖動(dòng)【時(shí)間線】,就會(huì)動(dòng)了。
1.打開Maya,打開需要用到的模型場(chǎng)景
2.選中模型,右鍵選擇smooth;將模型進(jìn)行smooth兩次
3.然后點(diǎn)擊file--->export all導(dǎo)出模型;
4.選擇導(dǎo)出模型的格式為obj,然后點(diǎn)擊導(dǎo)出
5.打開ae,將模型obj直接拖拽到AE當(dāng)中
6.新建合成,然后創(chuàng)建固態(tài)層用來(lái)添加form
7.在固態(tài)層添加form效果,這樣obj導(dǎo)入到ae中完成動(dòng)了
在3D Max中導(dǎo)入AE(After Effects)的方法如下:
1. 在3D Max中完成制作好需要導(dǎo)入到AE中的3D模型或場(chǎng)景。
2. 將3D Max中制作完畢的模型或場(chǎng)景保存為.obj或.fbx格式的文件,這樣可以讓AE能夠識(shí)別和導(dǎo)入。
3. 打開After Effects軟件,點(diǎn)擊“文件”-“導(dǎo)入”-“文件...”選項(xiàng)。
4. 選擇保存好的.obj或.fbx文件,點(diǎn)擊“導(dǎo)入”。
5. 在彈出的窗口中,選擇需要導(dǎo)入的圖層,設(shè)置導(dǎo)入的尺寸和幀速率等參數(shù),然后點(diǎn)擊“確定”。
6. 完成導(dǎo)入操作后,在AE的項(xiàng)目面板中就可以看到導(dǎo)入的3D模型或場(chǎng)景。
需要注意的是,在導(dǎo)入3D模型或場(chǎng)景時(shí),要確保導(dǎo)入的格式是AE支持的格式,否則無(wú)法成功導(dǎo)入。此外,還需根據(jù)導(dǎo)入的模型或場(chǎng)景進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和編輯,以適應(yīng)AE中所需的效果。
在3DMax中導(dǎo)出模型時(shí),選擇以.obj格式導(dǎo)出,然后打開AE軟件,在菜單欄中選擇File > Import > File...,然后選擇.obj文件導(dǎo)入即可。
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