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人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩只眼睛必然有角度的不同,這個差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前后、遠近的區(qū)別,從而產(chǎn)生立體視覺。所以如果能制作出同一場景、影像的不同側(cè)面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那么在大腦中就能自動形成這一場景的立體影像。而 3D電影的拍攝、制作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過程。
它在拍攝時用兩個電影攝影機,按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫幅(左、右眼圖像),放映時再將圖像同時放映到銀幕上,這時銀幕上會出現(xiàn)重疊交錯的兩個影像。觀眾在看3D電影時,只要戴上“立體眼鏡”,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時在大腦中就會自動復(fù)現(xiàn)為觸手可及立體影像。在看3D電影時,我們不僅能看到上下、左右方向的運動,還能夠看到離我們而去或者向我們而來的動作。
3D電影會有這種效果,是因為我們看到的世界,已經(jīng)過大腦處理。因為兩只眼睛位置的區(qū)別,每只眼睛看到的圖像都有細(xì)微的不同。大腦會將這些圖像處理成立體視覺,讓我們能夠分辨出距離感。3D電影動畫原理就是如此———讓兩只眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動完成吧。
1 3D動畫書的原理是基于計算機圖形學(xué)的技術(shù),使用數(shù)學(xué)方法和算法來創(chuàng)建三維對象并對其進行渲染,呈現(xiàn)出真實的虛擬場景。
2 在創(chuàng)建三維對象時,可以使用建模軟件進行建模,也可以通過掃描現(xiàn)實物體來獲取對象的三維信息。
然后使用紋理映射、光照、陰影等技術(shù)對其進行渲染,以使場景更加真實。
3 此外,為了達到更加自然流暢的動畫效果,還需要使用骨骼動畫或關(guān)鍵幀動畫等手段來控制三維模型的運動。
4 3D動畫書的應(yīng)用非常廣泛,涉及到數(shù)字娛樂、虛擬仿真、醫(yī)學(xué)模擬等多個領(lǐng)域,成為了現(xiàn)代科技的重要支撐之一。
一樣 D是英語Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間,國際上是以3D電影來表示立體電影。
日常生活中人們是用兩只眼睛來觀察具有立體感的外界景物的。3D電影就是利用雙眼立體視覺原理,使觀眾能從銀幕上獲得三維空間感覺影像的電影。它不同于一般普通電影在放映時只有影像的平面感覺。
3D立體電影的制作方法有多種形式,有利用兩臺并列安置的電影攝像機,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉(zhuǎn),同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。
當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振鏡相一致,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊合在視網(wǎng)膜上,同大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果;有利用一臺攝影機配備兩個鏡頭,鏡頭之間的距離與人眼之間的距離相似,大約有2.5英寸來拍攝,放映時由一臺放映機就足夠。當(dāng)畫面投放在銀幕上時好像看到的是重影。這時當(dāng)觀眾戴上一紅一藍兩個鏡片的眼鏡時,每個鏡片都濾去另一個圖像,人腦把兩個畫面融在一起,立體畫面就一躍而現(xiàn)。
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