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當(dāng)然不是了,要是一幀一幀畫的那就是2D動(dòng)畫了,一般來講2D動(dòng)畫的成本是遠(yuǎn)超3D動(dòng)畫的,這也是國內(nèi)如今大流都是3D動(dòng)畫,當(dāng)然3D動(dòng)畫也不僅僅只是應(yīng)用在動(dòng)漫領(lǐng)域,因?yàn)楹唵?D動(dòng)畫的成本相較2D動(dòng)畫較低,卻具備相當(dāng)高的精確性,很多科研、商業(yè)、軍事、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域都會廣泛的使用。
3D動(dòng)畫多通過建模、骨骼的綁定,然后通過設(shè)置關(guān)鍵幀,計(jì)算機(jī)來演算運(yùn)動(dòng),而像迪士尼那種做的之所以動(dòng)作流暢自然,則是使用了真人演員,在身體各個(gè)部位進(jìn)行數(shù)據(jù)采集。國內(nèi)的3D動(dòng)畫一般由原畫師進(jìn)行設(shè)計(jì)人物的美術(shù)方案,再由建模師進(jìn)行搭建,一般來說原畫師細(xì)節(jié)畫的越好,3D建模師需要考慮的東西也就沒有那么多,不需要通過單純的正面、側(cè)面、俯視角度來猜測一些無法看到上的細(xì)節(jié)的建模。
所以3D動(dòng)畫除了要在分鏡上面考慮畫面表現(xiàn),來提前規(guī)劃好整體的畫面,然后通過計(jì)算機(jī)來演算了,當(dāng)然3D動(dòng)畫是非常吃硬件資源的了。
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