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2.5D與2D、3D的區(qū)別動(dòng)漫是:
2.5D,是介于2D和3D之間的一種視角,即2D的視角是完全鎖定的,3D的視角則是無鎖定,可以任意變換的,而2.5D便是介于兩者之間,可以變換一定的視角,但是卻不能無鎖定,這樣的游戲成為2.5D鎖視角游戲。
2.5D同時(shí)具備了2D與3D游戲特點(diǎn)的游戲我們稱之為2.5D游戲。
2.5D同時(shí)具備了2D與3D游戲特點(diǎn)的游戲我們稱之為2.5D游戲。一種是3D的地圖,2D的精靈(角色、npc等),例如《ro仙境傳說》;一種是2D地圖,3D精靈,例如《征服》。但在地圖設(shè)計(jì)制作上,目前還沒有2.5D之說,至多為偽3D。以《最終幻想7》(FF7或太空戰(zhàn)士七)為例,該作的地圖制作采用了3D與偽3D技術(shù)的結(jié)合。
在世界地圖上行動(dòng)時(shí),使用的是真3D技術(shù),所以該地圖具備了3D技術(shù)的幾大特點(diǎn):物體立體占有空間,視角可變換,光照會(huì)隨視角移動(dòng)而變化,而其中最顯而易見的便是視角的變換。而在FF7的場(chǎng)景地圖中,在同一場(chǎng)景中,其視角是不可變的。其實(shí)FF7場(chǎng)景地圖所采用的是3D建模、上材質(zhì),再進(jìn)行2D渲染整合的偽3D的技術(shù),這種技術(shù)也可稱為“2D渲染”技術(shù)。偽3D的好處在于比較容易將制作物的質(zhì)感給表現(xiàn)出來,而純2D技術(shù)要做到這一點(diǎn)就需要特別專業(yè)的技術(shù)了。
2d好,是因?yàn)樗囆g(shù)性的優(yōu)勢(shì) ,主要是因?yàn)?D動(dòng)漫在藝術(shù)表現(xiàn)力上有著3D動(dòng)漫無法代替的優(yōu)勢(shì)。
其次是因?yàn)?D動(dòng)漫的成本比3D動(dòng)漫高,并且生產(chǎn)周期越長(zhǎng) ,項(xiàng)目規(guī)模越大 ,這種成本上的超支越明顯 ,因此投入的成本和最后展現(xiàn)出的效果是3D動(dòng)漫達(dá)不到的。
1、3D和2D的感官上體驗(yàn)不同。
2、3D相比來說更有空間感,更讓人身臨其境。
2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)漫,稱之為二維動(dòng)漫、簡(jiǎn)稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(cuò)(垂直是一個(gè)很有特性的理解)的三個(gè)方向,用這個(gè)三維坐標(biāo),看起來可以把整個(gè)世界任意一點(diǎn)的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。
3、游戲上的區(qū)別
2D游戲和3D游戲比較容易區(qū)分,最簡(jiǎn)單區(qū)分3D游戲的方式就是看能否實(shí)現(xiàn)游戲中轉(zhuǎn)換360度視角,如果可以,那顯然是純3D的。
3D和2D動(dòng)漫各有其優(yōu)點(diǎn)。2D動(dòng)漫以其精美的手繪畫風(fēng)和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格而聞名,給人一種溫暖和浪漫的感覺。它們通常更注重角色的情感表達(dá)和故事情節(jié)的發(fā)展。
另一方面,3D動(dòng)漫以其逼真的圖像和動(dòng)態(tài)效果而吸引觀眾。它們能夠呈現(xiàn)出更真實(shí)的世界和更流暢的動(dòng)作。3D動(dòng)漫通常更注重視覺效果和動(dòng)作場(chǎng)面的呈現(xiàn)。因此,選擇哪個(gè)更好取決于個(gè)人的喜好和欣賞的方面。
你問我3d跟2d哪個(gè)好?這個(gè)只能說仁者見仁,智者見智了。有人更喜歡3d動(dòng)漫的真實(shí)感和那種細(xì)膩。也有人就是喜歡2d動(dòng)漫的那種夸張手法,和那種二次元的感覺。所以說沒有什么3d跟2d哪個(gè)動(dòng)漫,主要是看你喜歡哪一種。
2d動(dòng)漫和3d動(dòng)漫的制作難度?哪個(gè)更費(fèi)錢呢
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2d和3d游戲開發(fā)難度
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3d動(dòng)畫和2d動(dòng)畫的區(qū)別
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