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flash更適合做逐幀動畫,形狀打散功能比較好用,適合做一些帶有故事情節(jié)的動畫,但是如果不是美術功底特別扎實,做出來的東西會很粗糙。
而ae適合做關鍵幀動畫,不用每一幀都自己畫,k好首尾關鍵幀,電腦會自動補齊中間的動畫,畫面更加流暢。而且ae支持三維空間,做出的畫面更有層次感,在美感上比較好把控,配合有節(jié)奏感的音樂可以制作出生動的效果,更適合做MG動畫。
另外,flash與其他軟件的交互性不如ae好,雖然也可以導入ai文件但出問題的概率很大。而ae可以直接導入ps、ai和c4d文件,我們可以用ai把元素畫出來直接導入ae,大大提高了工作效率。
拿MG 動畫在舉例子:
FLash也經(jīng)常用來制作MG 動畫 但是 FLash 與AE相比缺少了特效的運用 比如說粒子的運動 在FLash 里制作是很麻煩需要手動調整 制作 但是在AE里面制作 就相對簡單了,AE就有專門的粒子插件 只需要調整參數(shù)就可以了。
flash動畫是二維卡通動畫,包含人物,場景。僅僅在動畫表現(xiàn)方法上與MG動畫有所不同,但視頻的主旨都是相同,都是為了凸顯產(chǎn)品,宣傳產(chǎn)品。flash制作起來仍是挺便當?shù)?,而且在國內運用也很廣泛。如果制作的時分能夠與AE一起運用,效果會更優(yōu)秀。AE是特效軟件,作為動畫制作首要是用控制點進行位圖曲解。而flash是動畫制作軟件,制作方法為,傳統(tǒng)動畫,元件動畫,形狀動畫3種,雖然新版也有類似AE控制點的曲解動畫,可是效果并不是很好。
想入行C4D產(chǎn)品動畫制作,首先,你要學習C4D軟件,這涉及模型建模,動畫,渲染等技術。
其次,不斷實踐,練習。熟練運用C4D制作動畫,多花時間在實踐上。
最后,在收獲大量C4D實踐經(jīng)驗的基礎上,有自己的作品集,有創(chuàng)意與設計的能力,才可以正式開始C4D產(chǎn)品動畫的制作。
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