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1.2D和3D動(dòng)畫之間的明顯差異之一是二維對(duì)象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說(shuō),2D動(dòng)畫角色看起來(lái)不像3D角色。
2. 2D和3D動(dòng)畫技術(shù)的主要技術(shù)差異在于傳統(tǒng)和2D動(dòng)畫中,動(dòng)畫師使用單獨(dú)的幀,而在3D動(dòng)畫中,總是有連續(xù)的流。即使物體或角色保持在原位,也總會(huì)存在持續(xù)的幀流,從而產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)的幻覺。
3.在設(shè)計(jì)概念方面,最好使用3D動(dòng)畫,因?yàn)樗砻髁藢?duì)象的廣泛視圖。如果創(chuàng)建2D模型,您將無(wú)法查看所生成對(duì)象的特定參數(shù),因此無(wú)法對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
4.如果發(fā)生任何錯(cuò)誤,則更容易在2D動(dòng)畫中修復(fù)它們。這樣,動(dòng)畫師只需重繪特定的圖像或動(dòng)作。盡管如此,3D動(dòng)畫為建模和修復(fù)對(duì)象和角色提供了更多軟件可能性。
區(qū)別在于感官空間感不同。
1、3D和2D的感官上體驗(yàn)不同。
2、3D相比來(lái)說(shuō)更有空間感,更讓人身臨其境。
2D即二維,在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。即只有面積,沒有立體。二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動(dòng)漫,稱之為二維動(dòng)漫、簡(jiǎn)稱二維。
3D即三維,三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。所謂三維,按大眾理論來(lái)講,只是人為規(guī)定的互相交錯(cuò)(垂直是一個(gè)很有特性的理解)的三個(gè)方向,用這個(gè)三維坐標(biāo),看起來(lái)可以把整個(gè)世界任意一點(diǎn)的位置確定下來(lái)。原來(lái),三維是為了確定位置。
3D就是模仿現(xiàn)實(shí)世界 各個(gè)角度都可以看的到的2D就是平面 只能看某個(gè)特定角度2.5D就是人物或者背景一個(gè)是3D一個(gè)是2D不過我們公司主要是制作5D,7D,9D,所以具體的我也說(shuō)不清楚
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