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如果你想從動(dòng)漫編程入門,首先你需要學(xué)習(xí)基本的編程概念和語(yǔ)法,比如Python或者Java。
然后,你可以學(xué)習(xí)如何使用動(dòng)畫軟件,如Adobe Animate或Blender,來(lái)創(chuàng)建動(dòng)漫角色和場(chǎng)景。此外,了解基本的圖形設(shè)計(jì)原理和動(dòng)畫原理也是很重要的。
最后,你可以學(xué)習(xí)如何使用游戲引擎,如Unity或Unreal Engine,來(lái)制作交互式的動(dòng)漫場(chǎng)景。記住,動(dòng)漫編程是一個(gè)綜合性的領(lǐng)域,需要不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐才能提高技能。
第一階段:
1、計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)
2、Office辦公自動(dòng)化
3、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)
4、素描、速寫
5、動(dòng)畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎(chǔ)
2、圖像處理基礎(chǔ)Photoshop
3、影視劇本創(chuàng)作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
7、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律
個(gè)人認(rèn)為如果沒(méi)有基本功的話,很難學(xué)會(huì)。即便有老師帶,也需要至少一年。1 看之前對(duì)于三維動(dòng)畫的接觸程度。比如以前有沒(méi)有學(xué)過(guò),如果是純外行的話,我估計(jì)根本沒(méi)戲。首先三維動(dòng)畫制作用的軟件都是英文,里面的所有命令都是外文,屬于專業(yè)詞匯。哪怕英語(yǔ)好也需要一個(gè)一個(gè)去查2 一個(gè)人的話可以完成,不過(guò)需要掌握的知識(shí)量就成倍上漲。那么首先我們都知道制作三維動(dòng)畫至少包括幾個(gè)模塊,這還不算前期構(gòu)思畫圖之類的東西。
我們要會(huì)建模,動(dòng)畫有主角,那么主角模型我們要會(huì)建。
然后材質(zhì),我們要知道怎么把模型用合適的材質(zhì)表現(xiàn)出來(lái),不然就好像一個(gè)石膏像一樣的東西肯定不行。
然后是綁定,動(dòng)畫動(dòng)畫要?jiǎng)?,那么綁定了才能合理的運(yùn)動(dòng)。
之后是動(dòng)畫,然后動(dòng)力學(xué),最后要合成。這還不算前期構(gòu)思劇情設(shè)計(jì)等等。3 三維動(dòng)畫如果只做簡(jiǎn)單的,比如40秒或者3分鐘之內(nèi),一個(gè)人做上1個(gè)月估計(jì)也夠了,但是如果做宏大一點(diǎn)的,比如一部10分鐘的短片或者動(dòng)畫,那么就需要一個(gè)小組來(lái)共同完成,每個(gè)人專攻一個(gè)模塊。
4 手繪基礎(chǔ)如果有最好了,但是也不是必須的總而言之:內(nèi)行還好,比如建筑動(dòng)畫想做三維影視動(dòng)畫,或者改行做游戲動(dòng)畫,那么原來(lái)建筑動(dòng)畫用3DMAX軟件,只需要從新學(xué)一下MAYA軟件就行了,但是外行的話,就需要從頭系統(tǒng)去學(xué)。
最好還是要一個(gè)好老師來(lái)帶
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