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《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》是一部運(yùn)用分鏡頭的動畫。分鏡頭是指將整個動畫分割成多個鏡頭,每個鏡頭都有不同的畫面和角度。在《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中,分鏡頭的運(yùn)用非常精細(xì),通過不同的鏡頭切換和角度變化,展現(xiàn)了戰(zhàn)斗場景的緊張感和角色的情感變化。
這種技巧使得觀眾能夠更好地理解故事情節(jié)和角色發(fā)展,增強(qiáng)了動畫的視覺沖擊力和敘事效果。因此,《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》是一部運(yùn)用分鏡頭技巧的優(yōu)秀動畫作品。
分鏡用在漫畫當(dāng)中,可表現(xiàn)出不同氣氛,那個鏡頭是重點(diǎn)等等!
鏡頭可大可小,有正方,有長方,有排列,有三角等等分鏡的方法!
他與動畫相似,但是動畫的畫面始終都是長方!
01. 概念設(shè)計——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動畫流程前期制作,02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設(shè)計以及整體動畫風(fēng)格定位工作,03. 給后面三維制作提供參考。
04. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,05. 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,06. 解釋鏡頭運(yùn)動,07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,09. 為Layout做準(zhǔn)備10. 。
05. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。
06. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
07.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
08.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。
09.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
10.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。
11.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
12.分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
13.配音配樂——由劇本設(shè)計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
14.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
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