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其實(shí)動漫制作技術(shù)??飘厴I(yè)之后,真的就業(yè)面很廣,尤其是對于大城市來說,對動漫的需求很多,因?yàn)樗且环N技術(shù)工種,你像一些大的公司都需要一動漫的設(shè)計(jì)廣告啊。
現(xiàn)在是國產(chǎn)動漫蓬勃發(fā)展的時候,從大圣歸來到哪吒等國產(chǎn)動漫來看,動漫行業(yè)的崛起帶動了一批崗位人才缺口的增大,所以綜合來說動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的就業(yè)前景是非??捎^的。
動漫設(shè)計(jì)與制作的就業(yè)前景比較好,是一個朝陽行業(yè),動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的畢業(yè)后可以在廣告行業(yè)、電視、電影、動畫師、平面設(shè)計(jì)師等等。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。
國家文化部已經(jīng)確定: 力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人。
動漫制作技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。
目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即: 故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
擴(kuò)展資料
從業(yè)方向
主要在各省、市電視臺、各大出版社、影視動畫制作公司、影視廣告制作公司、傳媒制作公司、游戲開發(fā)公司、大型網(wǎng)站、漫畫公司、動畫制作公司、移動互聯(lián)網(wǎng)公司、網(wǎng)絡(luò)企業(yè)、電子商務(wù)企業(yè)、房地產(chǎn)企業(yè)、國內(nèi)外大中型企事業(yè)單位宣傳、策劃部門等從事設(shè)計(jì)與制作等工作。動漫設(shè)計(jì)師、動漫繪制員、三維動畫人才、平面設(shè)計(jì)師等相關(guān)工作。
典型性工作職務(wù):
游戲原畫設(shè)計(jì)、場景原畫設(shè)計(jì)師、場景概念設(shè)計(jì)師;游戲角色原畫、角色概念設(shè)計(jì)師;界面(UI)設(shè)計(jì)師、像素美術(shù)師、2D特效美術(shù)師、手辦模型原畫設(shè)計(jì)師;次世代游戲建模師、3D場景建模師、3D角色建模師、網(wǎng)游綁定師、網(wǎng)游動畫師、次世代游戲動畫師、次世代游戲綁定師、網(wǎng)頁\手機(jī)動畫師\綁定師;2D/3D游戲特效師、游戲特效美術(shù)師。
動畫專業(yè)(動漫專業(yè))就業(yè)的門檻不算高,但是就業(yè)門路不廣(窄),因?yàn)閯赢媽I(yè)是面向電影制片廠或者是電視臺的,現(xiàn)在的動畫專業(yè)已經(jīng)下放到大專(生源大量),即是到過日本留學(xué)學(xué)動動漫也是不容易從事動畫制作的行業(yè)。
不難就業(yè),美術(shù)動畫專業(yè)就業(yè)方向廣泛,并不局限于動畫師,在實(shí)際的動畫公司招聘中,根據(jù)工作內(nèi)容的側(cè)重點(diǎn)不同,會提供多個細(xì)分的職位,去滿足不同工作環(huán)節(jié)的需求
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