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關(guān)于動畫的制作——動畫的分工
1. 原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2. 腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時(shí)間的分割。
3. 總監(jiān)督: 導(dǎo)演, 一部片子全靠他了!
4. 作畫監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)作畫的風(fēng)格。 這是一個(gè)很大的賣點(diǎn)!
5. 美術(shù)監(jiān)督: 負(fù)責(zé)整個(gè)背景繪制的設(shè)定。
6. 攝影監(jiān)督: 將畫片拍成底片這個(gè)流程的負(fù)責(zé)人.
7. 音響監(jiān)督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負(fù)責(zé)人.
8. 演出: 按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景...做出指示
9. 人物設(shè)定: 角色設(shè)定,設(shè)定一部動畫片的人物!
10.機(jī)械設(shè)定: 機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。
11.設(shè)計(jì)稿: 將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)演的指示。
12.原畫: 按設(shè)計(jì)稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強(qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個(gè)動畫片的主要部分,影響整個(gè)動畫片質(zhì)量的好壞,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時(shí)間最長的部門。
15.動檢:保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎(chǔ)!比動畫更累的工作!
16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進(jìn)行拍攝的部門。
20. 編集: 拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
21.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門
動漫行業(yè)中有許多不同的崗位,以下是一些常見的崗位:
動漫美術(shù)設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)動漫的角色、場景、道具等,并繪制原畫、背景等。
動畫師:負(fù)責(zé)動畫的制作,包括原畫、中間幀、動作調(diào)節(jié)等。
模型師:負(fù)責(zé)建立動漫中的三維模型,包括角色、場景、道具等。
材質(zhì)師:負(fù)責(zé)為動漫中的模型添加材質(zhì)和紋理,使其更加真實(shí)。
燈光師:負(fù)責(zé)為動漫中的場景添加燈光效果,以增強(qiáng)視覺效果。
合成師:負(fù)責(zé)將不同的動畫元素合成到一起,包括角色、背景、特效等。
音效師:負(fù)責(zé)為動漫添加音效、音樂等聲音效果。
劇本家:負(fù)責(zé)編寫動漫的劇本,確定故事情節(jié)、角色性格等。
導(dǎo)演:負(fù)責(zé)指導(dǎo)動漫的制作過程,包括角色表演、場景設(shè)計(jì)、音效等。
制作監(jiān)制:負(fù)責(zé)監(jiān)督動漫的制作過程,確保制作進(jìn)度和質(zhì)量都能夠得到保證。
營銷策劃師:負(fù)責(zé)制定動漫的營銷策略和方案,包括宣傳推廣、市場調(diào)研等。
動畫特效師:負(fù)責(zé)為動漫中的角色和場景添加特效效果,例如火焰、爆炸等。
數(shù)字動畫師:負(fù)責(zé)使用數(shù)字技術(shù)制作動畫,包括角色動畫、特效效果等。
動畫制作項(xiàng)目管理師:負(fù)責(zé)管理動畫制作項(xiàng)目的進(jìn)度、預(yù)算和質(zhì)量等方面。
游戲設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)動漫游戲,包括游戲規(guī)則、游戲世界、角色設(shè)計(jì)等。
游戲開發(fā)工程師:負(fù)責(zé)開發(fā)動漫游戲,包括編寫游戲代碼、調(diào)試游戲程序等。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中的角色、場景、道具等,并繪制原畫、背景等。
游戲音效師:負(fù)責(zé)為游戲中添加音效、音樂等聲音效果。
游戲測試工程師:負(fù)責(zé)測試游戲的功能和性能,確保游戲的穩(wěn)定性和安全性。
游戲運(yùn)營管理師:負(fù)責(zé)管理游戲的運(yùn)營過程,包括游戲推廣、用戶管理、數(shù)據(jù)分析等。
這些崗位可以根據(jù)動漫制作的具體需要進(jìn)行分工合作,以確保動漫作品的制作質(zhì)量和效率。
動漫制作通常涉及以下崗位:原畫師、分鏡師、動畫師、美術(shù)設(shè)計(jì)師、色彩設(shè)計(jì)師、場景設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、音效師、配音演員、編劇、導(dǎo)演、制片人、動畫制作助理、后期制作師等。
原畫師負(fù)責(zé)制作關(guān)鍵幀,分鏡師制定畫面流程,動畫師負(fù)責(zé)動畫制作,美術(shù)設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)角色和場景設(shè)計(jì),音效師負(fù)責(zé)音效制作,配音演員為角色配音等。這些崗位相互合作,共同完成一部動漫的制作過程。
動漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,涉及到的崗位也非常多元化。以下是一些常見的動漫崗位:
1. 制作:包括動畫制作、特效制作、后期制作等。
2. 設(shè)計(jì):包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)等。
3. 劇本:包括故事創(chuàng)作、劇本編寫等。
4. 配音:包括角色配音、配樂等。
5. 繪畫:包括手繪動畫、漫畫繪制等。
6. 程序開發(fā):包括游戲開發(fā)、應(yīng)用開發(fā)等。
7. 市場營銷:包括宣傳推廣、海外銷售等。
8. 管理:包括項(xiàng)目管理、人員管理等。
以上是一些常見的動漫崗位,實(shí)際上動漫產(chǎn)業(yè)還涉及到許多其他崗位,如投資、法律、財(cái)務(wù)等。不同的公司和項(xiàng)目可能需要不同的人才。
崗位職責(zé):
1.根據(jù)導(dǎo)演的要求,完成動畫制作。
2.發(fā)揮個(gè)人能力,創(chuàng)作更加優(yōu)秀的動畫表演。
任職要求:
1、熱愛三維動畫事業(yè),踏實(shí)認(rèn)真,并有志在本行業(yè)內(nèi)持續(xù)發(fā)展。
2、能承受一定工作壓力,積極樂觀。工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神。
3、熟練應(yīng)用maya相關(guān)軟件。
4、有較強(qiáng)的理解能力及創(chuàng)意思維。
5、需要2年以上三維動畫制作工作經(jīng)驗(yàn)。
雙休、社保、節(jié)日福利、不定期組織看電影、聚餐、出游活動等等
這個(gè)主要看個(gè)人能力了,能力強(qiáng)技術(shù)專業(yè)知識強(qiáng),薪資就高,一般動漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)薪資大概會是5000-6000不等,后期能力強(qiáng)的會持續(xù)加薪。
如題,答:動漫設(shè)計(jì)工資在每月工資在2萬元左右,鄰家一個(gè)類似工作崗位的設(shè)計(jì)師2W2,據(jù)說工作壓力不很大,但有時(shí)加班加點(diǎn),加班加點(diǎn)工資是平時(shí)的2倍,動漫公司這也算是比較合情合理的做法!
動漫設(shè)計(jì)工資一般是3000-10000不等
動漫行業(yè)一般都是按底薪加提成的方式,對于初級水平的動畫師工資為3000——8000不等,技術(shù)好一些的月薪可以達(dá)到1萬以上。動漫行業(yè)看重的是技術(shù)水平。
動漫設(shè)計(jì)屬于后期制作,主要學(xué)習(xí)相關(guān)軟件,人物運(yùn)動特性,retas軟件就是必須學(xué)習(xí)的一個(gè)。從人物膚色,陰影,動畫模塊等基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)。
動漫設(shè)計(jì)屬于門檻相對較高的行業(yè),學(xué)習(xí)有一定的難度,認(rèn)真學(xué)習(xí),多做項(xiàng)目,從業(yè)待遇還是不錯的,從開始3000-5000的薪資,幾個(gè)項(xiàng)目后月薪可達(dá)到15000-30000/月。
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