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編程也不一定很賺錢,現(xiàn)在技術(shù)人員厲害的多的去了如果你很厲害當然編程是首選,但漫畫和動漫是一直可以賺錢的東東(因為有小孩?。┎贿^動漫如果你畫的很精彩確實很賺錢,但如果畫的不好你會窮的無法想像,你自己去選擇吧,選你喜歡的那個,為你的喜好去活,而不是為了錢
日本是發(fā)達國家,第三產(chǎn)業(yè)發(fā)達,動漫是日本的支柱產(chǎn)業(yè)也是他們的專長,日本用動漫帶來的經(jīng)濟效益也是巨大的。
汽車更偏向于勞動力和市場,一般像日本這種發(fā)達國家會對汽車產(chǎn)業(yè)進行產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移,在發(fā)展中國家或勞動力豐富廉價,市場廣闊的地方建廠,他們自己掌握核心技術(shù),其余的組裝就由這些國家來完成。美國的科技十分發(fā)達,走在世界前列。對于電影的后期處理也是優(yōu)勝與其他國家。至于信息產(chǎn)業(yè)我不知你指的哪一方面。不過美國的影視業(yè)并不是他們的專長,雖然都是第三產(chǎn)業(yè),美國更偏向于高科技的技術(shù)導向型產(chǎn)業(yè),也就是高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)....(從i phone上就可以看出來了= =) 結(jié)論:日本的動漫產(chǎn)業(yè)是他們國家的支柱產(chǎn)業(yè),美國的影視業(yè)只是電子技術(shù)的分支。拿專長與分支比,結(jié)果一目了然啦!看動畫學畫畫收益很好。
我建議您專心學畫,以后選擇的路子很多,可以畫插畫,可以畫原畫,可以畫游戲設定,當然漫畫也可以做。
現(xiàn)在的你還小,應該專心把畫工練好,不僅僅是現(xiàn)在,以后也永遠要把提高畫技放在第一位。不要聽信其他人關于中國漫畫現(xiàn)狀的抱怨,不應該聽那些失敗者的,只要你有對它有愛,以后漫畫動畫游戲上的路子多的是,絕對餓不死你。
但是你要是畫漫畫為了賺大錢成為漫畫家,你記住我今天說的話,你一定、絕對會半途而廢,因為漫畫不是想出名的人能畫得下去的。
所以不要問行業(yè)前景,做什么行業(yè)一開始都是苦的,你現(xiàn)在是學生,往繪畫的方向上一直努力,就行了
1、平臺廣告分成
雖然比不上熱門領域,但是這個領域單價還是很不錯的,所以出爆文的話,收益可觀,前期的話還是主要以平臺分層為主。
2、推廣周邊產(chǎn)品
相信了解動漫領域的人都知道,每部動漫都有許多周邊。比如食物、音樂、手辦、飾品等等,大部分動漫迷都很喜歡這些產(chǎn)品。所以我們在創(chuàng)作的時候也可以推廣一些動漫周邊。
maya先學哪個模塊,學哪個模塊更賺錢?
3dmax和Auto CAD這兩個哪個好學?哪個工作好找,賺錢?
動畫師和建模師哪個工資高?哪個更賺錢
保定漫畫培訓班哪個好
動漫行業(yè)是怎么賺錢的
動漫和影視制作哪個好
動漫和影視哪個就業(yè)前景好
動漫和影視哪個就業(yè)前景好點
動漫特效和影視特效哪個好做
動漫設計和影視動畫哪個好
動漫設計和影視后期哪個好
厚涂插畫和原畫哪個賺錢
商插和原畫哪個賺錢
3d建模和插畫師哪個賺錢
CG和商業(yè)插畫哪個更賺錢
插畫和手繪哪個賺錢
插畫師和建模師哪個賺錢
3D動漫和2D動漫哪個更難做
創(chuàng)作動漫電影賺錢嗎
動漫公司賺錢靠什么
動漫和平面哪個好
動漫和平面設計哪個專業(yè)好
動漫和漫畫的區(qū)別
動漫和素描哪個有發(fā)展前景
大家都在學
同學您好!