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二維動畫相對簡單易上手,對新人也比較友好。需要學(xué)習(xí)animate、AE等制作軟件。
三維動畫涉及到的軟件比較多,比如3Dsmax、 Maya、C4D、Blender等。
腳本語言
動畫特效中涉及的3D軟件(如Maya, 3dsMax, Houdini等)通常支持腳本編寫。掌握Python、MEL和MaxScript等腳本語言可以幫助動畫特效師在制作特效時快速實現(xiàn)自動化工具和插件,提高生產(chǎn)效率。例如,動畫特效師可以編寫Python腳本快速生成一系列粒子,并自動應(yīng)用到動畫場景中。
Shader編程
對于一些復(fù)雜的特效,如煙霧、水、火焰等,需要掌握Shader編程技術(shù)。Shader編程涉及到計算機圖形學(xué),主要用于生成和編輯材質(zhì)和表面特效。動畫特效師需要了解Shader編程中使用的語言,如HLSL、GLSL、Cg等,并掌握基本的三維圖形學(xué)知識,以實現(xiàn)更復(fù)雜、更真實的特效效果。
總之,動畫特效師應(yīng)該學(xué)習(xí)與動畫制作相關(guān)的編程語言和技術(shù),并不斷學(xué)習(xí)最新的技術(shù)和工具,以提高自己的技能和市場競爭力。
影視動漫制作是不需要學(xué)習(xí)c語言的。當(dāng)然c語言是軟件開發(fā)基礎(chǔ)語言,可以實現(xiàn)一些動畫編程,比如一些游戲動漫就是基于c語言架構(gòu)的。
不要學(xué)的
動漫制作與設(shè)計專業(yè)不學(xué)編程任何語言都不學(xué)是兩種截然不同的技術(shù)領(lǐng)域。
動漫制作技術(shù)學(xué)習(xí)的主干課程有視聽語言、動畫運動規(guī)律、二維動畫設(shè)計、動漫角色設(shè)計、動漫場景設(shè)計、角色動畫設(shè)計、影視特效設(shè)計、后期合成制作等。
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同學(xué)您好!