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精選回答
來(lái)自甜甜的飛機(jī)的回答 2024-01-12 13:13:02

右側(cè)有一個(gè)對(duì)思維導(dǎo)圖的設(shè)置,分級(jí)打開(kāi),或整體打開(kāi)。另外,可以把頁(yè)面上的某一個(gè)設(shè)置為觸發(fā)點(diǎn),點(diǎn)擊打開(kāi)。

來(lái)自聰明愛(ài)胡蘿卜的回答 2024-01-12 13:13:02

在剪映中讓圖片動(dòng)起來(lái)變成動(dòng)畫的操作步驟如下:

1.導(dǎo)入圖片到剪映中。

2.選擇圖片,進(jìn)入剪輯畫面。

3.點(diǎn)擊“動(dòng)畫”按鈕,在彈出的動(dòng)畫界面中選擇所需的動(dòng)畫效果。

4.調(diào)整動(dòng)畫效果的開(kāi)始時(shí)間和持續(xù)時(shí)間,以及動(dòng)畫的縮放比例等參數(shù)。

5.預(yù)覽動(dòng)畫效果,如滿意則保存該剪輯。

這樣就可以讓圖片動(dòng)起來(lái),變成動(dòng)畫了。

來(lái)自落后等于摩托的回答 2024-01-12 13:13:02


1 在做動(dòng)畫圖片時(shí),可以采用一些動(dòng)畫制作軟件,如Adobe Animate、Toon Boom等,這些軟件可以讓圖像動(dòng)起來(lái)。
2 圖像動(dòng)起來(lái)的原因是因?yàn)閯?dòng)畫軟件會(huì)在圖像上設(shè)置一系列的動(dòng)畫動(dòng)作,將這些動(dòng)作按照一定的順序播放,就可以呈現(xiàn)出圖像動(dòng)起來(lái)的效果。
3 如果想要做出更加生動(dòng)且自然的動(dòng)畫效果,還需要學(xué)習(xí)一些動(dòng)畫制作技巧,如動(dòng)畫的縮放、移動(dòng)、變形等。
這樣才能制作出更加專業(yè)的動(dòng)畫作品。

如果要讓靜態(tài)的圖片動(dòng)起來(lái),可以采用序列幀的方式,即將一個(gè)完整動(dòng)作分成若干個(gè)步驟(幀),每一幀對(duì)應(yīng)一張靜態(tài)圖片,可以通過(guò)快速播放這些圖片來(lái)模擬動(dòng)畫效果。

可以使用專業(yè)的制圖軟件如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等繪制,并且可以使用各種動(dòng)畫效果,如縮放、旋轉(zhuǎn)、位移等。在制作動(dòng)畫圖片時(shí),需要注意每個(gè)步驟之間的順序和流暢度,以及最終輸出的圖片質(zhì)量和文件格式。

PS里面有一個(gè)做GIF動(dòng)圖的選項(xiàng),要自己設(shè)置PS每個(gè)版本都不一樣,這是PS5,可以挨個(gè)試試工作區(qū)窗口后出來(lái)的下面頁(yè)面是這樣的開(kāi)始工作:

1.選擇創(chuàng)建幀動(dòng)畫,點(diǎn)擊2.出來(lái)界面是這樣的,這就是做GIF動(dòng)圖的標(biāo)準(zhǔn)界面了3.圖層里,不動(dòng)的背景圖一張(背景進(jìn)行了處理眼眶填白變空),動(dòng)的眼珠一張,構(gòu)思的思路是希望眼珠在眼眶內(nèi)沿著邊緣繞一圈,復(fù)制眼珠八層作為動(dòng)圖使用4.預(yù)備圖片都準(zhǔn)備好了,現(xiàn)在設(shè)置一些希望動(dòng)圖能做到的效果的設(shè)置:圖片第一張過(guò)渡第二張圖片時(shí)間設(shè)置,在幀動(dòng)畫左邊那張圖片0秒那里設(shè)置為0.5秒希望圖片可以一直動(dòng)一種動(dòng),就直接在選擇循環(huán)方式設(shè)置為永遠(yuǎn)5.做圖,先增加幀動(dòng)畫,就是動(dòng)幾次圖片的意思,選擇復(fù)制幀圖片6.來(lái)個(gè)八個(gè)動(dòng)作,哇咔咔。第一幀請(qǐng)看幀圖片及對(duì)應(yīng)的圖層,要顯示的圖片選擇好7.第二幀請(qǐng)看第二幀對(duì)應(yīng)的圖片,選擇好顯示的圖片及眼珠的落點(diǎn)位置,一幀一個(gè)動(dòng)的圖片,千萬(wàn)不要混合在一起了,作為第一幀用的動(dòng)的眼珠隱藏掉8.第三幀請(qǐng)看第三幀對(duì)應(yīng)的圖片,選擇好顯示的圖片及眼珠的落點(diǎn)位置,第一幀及第二幀要?jiǎng)拥难壑閳D層隱藏,以此類推,后面都這么處理9.完成幀動(dòng)畫,用播放動(dòng)畫看看效果處理細(xì)節(jié)10.保存用WEB格式,一定要選取好GIF格式11.完成,這是GIF格式咯,抱歉,乎哥哥不讓放GIF格式圖片,它真的會(huì)動(dòng),會(huì)動(dòng),會(huì)動(dòng)的 T T——————————————————————————低調(diào)的分界線還有另一種是直接系統(tǒng)做小范圍動(dòng)作,不過(guò)只能一條直線直來(lái)直去的方向1.出來(lái)幀動(dòng)畫界面后先復(fù)制一層幀動(dòng)畫,給第二幀的眼珠做一個(gè)你想它到哪個(gè)落點(diǎn)的地方,想要眼珠動(dòng)的快一點(diǎn),這里是0.1秒設(shè)置,然后點(diǎn)擊過(guò)渡動(dòng)畫幀,選擇幀數(shù)2.我是做了一個(gè)眼珠上下的動(dòng)畫,第一幀眼珠在最下,第二幀眼珠在最上,過(guò)渡五幀后可以看見(jiàn)過(guò)渡圖片即第一幀和第二幀之間多了過(guò)渡幀五幀,過(guò)渡幀的眼珠動(dòng)了位置就是對(duì)的3.保存-web-gif完成,這是GIF格式咯,抱歉,乎哥哥不讓放GIF格式圖片,它真的會(huì)動(dòng),會(huì)動(dòng),會(huì)動(dòng)的 T T—————————————————————————為嘛不讓放GIF,不開(kāi)森T T


1 需要使用動(dòng)畫制作軟件或編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
2 在制作動(dòng)畫時(shí),需要將靜態(tài)圖片進(jìn)行分幀,即將圖片分解成一幀一幀的圖像,在每一幀中進(jìn)行微調(diào),形成動(dòng)態(tài)效果。
3 可以通過(guò)調(diào)整幀率和動(dòng)畫長(zhǎng)度來(lái)控制動(dòng)畫的速度和持續(xù)時(shí)間。
此外,還可以在動(dòng)畫中添加音效、文字、特效等元素來(lái)豐富動(dòng)畫內(nèi)容。

來(lái)自完美共黃蜂的回答 2024-01-12 13:13:02

動(dòng)畫片制作大體分為四個(gè)階段:

一、總體設(shè)計(jì)階段:

1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對(duì)話,而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。   

2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。

故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。   

3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

二、設(shè)計(jì)制作階段:

1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。

2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開(kāi)始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。

三、具體創(chuàng)作階段:

1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。

2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見(jiàn)的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

四、拍攝制作階段:

這個(gè)階段是動(dòng)畫制作的重要組成部分,任何表現(xiàn)畫面上的細(xì)節(jié)都將在此制作出來(lái),可以說(shuō)是決定動(dòng)畫質(zhì)量的關(guān)鍵步驟(另一個(gè)就是內(nèi)容的設(shè)計(jì),即劇本)。

動(dòng)漫特效怎么做的

擴(kuò)展資料:

動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫不屬于純二維動(dòng)畫;二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫形式。動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動(dòng)畫純粹是動(dòng)畫片的范疇,請(qǐng)大家不要混淆概念。

三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。比如說(shuō)環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。

一般用個(gè)動(dòng)畫視頻制作軟件就可以做出來(lái)了。這里可以說(shuō)兩個(gè)常用來(lái)做視頻的軟件:

一、萬(wàn)彩動(dòng)畫大師

這個(gè)是操作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫視頻制作軟件,比較容易上手。其次,軟件上具有各種模板可以選擇,人物和場(chǎng)景都包括在內(nèi),這樣一來(lái)也省去了制作素材的麻煩??梢暂敵鲆曨l格式,也可以輸出云,是可以分享到微信的

二、Adobe After Effects CC

既然是制作動(dòng)畫短片,怎么少得了AE這款大神級(jí)別的工具呢。用這個(gè)制作出來(lái)的視頻,視覺(jué)效果很專業(yè)。但操作比較復(fù)雜,專業(yè)性要求比較高,不太建議小白輕易嘗試

說(shuō)了兩個(gè)軟件,一個(gè)簡(jiǎn)單,一個(gè)有點(diǎn)難度,都能制作出不錯(cuò)的短動(dòng)畫片視頻了

火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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