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.巧了 我也是 我在遼寧 這么和你說吧 身為一個資深二次 畫畫零基礎(chǔ)的我已經(jīng)堅持單招動漫制作了 動漫制作是一個很有前景的專業(yè) 報專業(yè)的冷門很正常 因為這方面目前為止中國發(fā)展的不是很好 但是不知道你感覺到?jīng)]有 中國動漫正在往好的方向發(fā)展 而且我查了一下: 漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景 動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。
國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。因此動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。之所以大晚上花這么久答這個問題真的因為開始情況和你一樣周遭人都不大贊同 但是這個行業(yè)涉及方面很廣的 真的不錯 我是一個想拯救國漫的人 ps:雖然很遙遠(yuǎn) 不過我還是想為了興趣為了過上自己喜歡的生活拼一下 希望能幫到你可以沒有問題,但是還需要加強(qiáng)對美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),畢竟專業(yè)類不是每個人都可以勝任的。我學(xué)美術(shù)十幾年,有了基礎(chǔ)學(xué)設(shè)計類的都非常輕松。加基礎(chǔ)還是很重要的。
動漫的話分三維,二維。二維我了解的不多,就不誤人子弟了。三維的話,分為,原畫,模型,綁定,動畫,特效,后期合成幾個大的模塊。其中原畫對手繪要求比較高,模型,是根據(jù)原畫將二維變?yōu)槿S,需要了解材質(zhì),也需要一些手繪基礎(chǔ)。綁定,動畫,特效,剪輯對手繪沒什么需求。希望對你有幫助吧.
沒有美術(shù)基礎(chǔ)對動漫設(shè)計的學(xué)習(xí)是沒有很大的影響的,主要是要看你以后從事的職業(yè),如果你想從事原畫相關(guān)的職業(yè),就需要一定的繪畫基礎(chǔ)了,但是如果你想從事的是后期的渲染或者廣告、插畫等方面的設(shè)計職業(yè)的話,就不需要很深的繪畫基礎(chǔ),這些崗位就需要你熟練的掌握3D和MAYA等軟件的使用,所以有沒有美術(shù)基礎(chǔ)并沒有很大的關(guān)系,主要還是要你對動漫設(shè)計感興趣,興趣才是最好的老師。勤奮努力是成就事業(yè)的必備要素.
您好,動漫設(shè)計課程比較多,首先我們要大致的了解動漫設(shè)計有哪些課程,然后根據(jù)個人興趣來選擇適合自己的課程。粗略點講,動漫設(shè)計課程分為插畫設(shè)計、原畫設(shè)計、特效設(shè)計及影視后期等。其中原畫設(shè)計對美術(shù)基礎(chǔ)要求比較高,而特效設(shè)計和動作設(shè)計需要對建模有所了解。
如果美術(shù)基礎(chǔ)為零,而且覺得自己的繪畫天賦一般,但是有很喜歡動漫設(shè)計,那么你可以選擇向后期制作、特效這方面學(xué)。CGwang有相關(guān)的課程,你可以上去看看課程介紹,看有沒有適合你的。
如果你覺得你的繪畫天賦還可以,你也可以去CGwang看看插畫或者是原畫設(shè)計哪個適合你,那都是從零基礎(chǔ)開始學(xué)起的,只要你肯付出,肯定會有收獲的。
其實吧動漫設(shè)計也有好幾個方面。一個是人物形象的設(shè)計,這個對美術(shù)有一定要求吧,畢竟有一定基礎(chǔ)對設(shè)計出的形象更符合人們審美也更容易被人們接受。還有一個就是要把自己的想法實現(xiàn)那需要會使用各種二維及三維的制圖軟件,現(xiàn)在用手畫底稿的應(yīng)該不是很多了吧,這方面對美術(shù)的功底相對要減輕些,但一些基礎(chǔ)的知識,比例,色彩陰影啊之類的最好還是有一定了解。
其實最主要還是看自己興趣吧,如果真的對動漫設(shè)計有興趣這些基礎(chǔ)知識可以自學(xué),最主要還是實踐多學(xué)多看經(jīng)驗還是要慢慢積累的,多設(shè)計好的設(shè)計也是不斷修改出來的。還好的設(shè)計也需要一定的天賦和靈感吧,說不定你一不小心也設(shè)計出個米奇那樣全球文明的人物呢。
我就是沒有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)3D手繪,主要是看你有時間沒有,因為沒有基礎(chǔ),前期會比較吃力。如果真的對這一行有興趣想以此為工作的話,兩個選擇第一你要有毅力的話報一個網(wǎng)絡(luò)班,沒啥毅力就報一個線下的培訓(xùn)班。
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