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使用animate軟件或者flash軟件進(jìn)行動畫調(diào)動畫工作,涉及逐幀動畫 補(bǔ)間動畫 線補(bǔ)動畫等,需要熟練掌握運(yùn)動規(guī)律及動畫專業(yè)知識,
發(fā)展空間及方向,可以根據(jù)興趣選擇前期設(shè)計(jì) 動審 制片 分鏡師 導(dǎo)演等
只要你有能力,就有對等的平臺給你
動漫設(shè)計(jì)與制作并不難學(xué),只要根據(jù)步驟一步一步來,通過專業(yè)老師教導(dǎo),就能學(xué)成歸來。
第一階段:手繪基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)。動漫基礎(chǔ)繪畫和色彩基礎(chǔ),軟件的操作。通過學(xué)習(xí)之后能繪制基礎(chǔ)動漫角色與場景等。
第二階段:動漫原畫設(shè)計(jì),你將學(xué)到根據(jù)每個(gè)動漫角色的特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),研究每部動漫的制作目的和美術(shù)風(fēng)格。你將掌握成熟的動漫設(shè)計(jì)能力,并與團(tuán)隊(duì)一起設(shè)計(jì)完整的原創(chuàng)動漫。
第三階段:動漫模型制作。熟練掌握ZBrush、MAYA等軟件立體造型訓(xùn)練,真實(shí)還原設(shè)計(jì)制作出動漫電影級別的角色及場景。
第四階段:動漫動作設(shè)計(jì),運(yùn)動規(guī)律,動作調(diào)節(jié)技術(shù),面部表情制作技術(shù),卡通到寫實(shí)仿真動作,格斗動作,學(xué)習(xí)之后你將可以獨(dú)立完成動漫短片。
第五階段:動漫特效設(shè)計(jì):熟悉動畫電影特效制作流程。深入學(xué)習(xí)動漫特效的制作,根據(jù)所學(xué)的知識內(nèi)容進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì),就業(yè)指導(dǎo)和推薦對口工作。
游戲動漫設(shè)計(jì)這東西說難不難,說容易也不容易,就看你有沒有興趣、有沒有花心思去學(xué)而已。我有個(gè)男性朋友就是在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)的游戲動漫。畢竟有專業(yè)的老師指導(dǎo),他說不是太難就是做模型比較麻煩。學(xué)完之后就被那學(xué)校的老師安排到公司上班了,工作也挺辛苦的。想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的年輕人,我覺得在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行的話,最快捷的方式莫過于參加培訓(xùn)。動漫游戲領(lǐng)域這個(gè)職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過硬的技術(shù)技能才是他們的生存技能。
我就是學(xué)4D游戲動漫的,感覺挺好的,因?yàn)槲叶伎飚厴I(yè)了,對于自己是怎樣的是比較清楚的,所以我覺得挺好學(xué)的
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同學(xué)您好!