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一般情況下,可以從事動漫相關工作的學歷要求不高,有很多大專學歷的應聘者也有所成就,但是,我們需要的是有能力的應聘者,擁有有關動漫工作的相關知識與技能,這樣才能讓自己能夠出類拔萃。有些動漫公司或機構會從嚴格的角度來要求應聘者,要求有本科以上學歷,專業(yè)背景涉及動漫方面,還需要能夠有良好的動漫相關經歷和作品制作能力。
申報條件 (具備下列條件之一)
一、助理動漫設計師:
1、本科以上或同等學歷學生;
2、大專以上或同等學歷應屆畢業(yè)生并有相關實踐經驗者;
二、動漫設計師:
1、已通過助理動漫設計師資格認證者;
2、研究生以上或同等學歷應屆畢業(yè)生;
3、本科以上或同等學歷并從事相關工作一年以上者;
4、大專以上或同等學歷并從事相關工作兩年以上者。
三、高級動漫設計師:
1、已通過動漫設計師資格認證者;
2、研究生以上或同等學歷并從事相關工作一年以上者;
3、本科以上或同等學歷并從事相關工作兩年以上者;
4、大專以上或同等學歷并從事相關工作三年以上者。以下是必修課程素描(繪畫基礎) 色彩(繪畫基礎) 動畫鑒賞 (素質培養(yǎng),這個無所謂,平時多看片就行) 藝用人體解剖 (人體繪畫基本知識) 動畫理論課(動畫基本知識) 2維動畫設計 (原動畫繪制) PHOTO SHOP (上色基礎) 影視語言 (分鏡頭等等影視知識)Flash(必須會的,現(xiàn)在動畫公司十個有九個是做Flash動畫的)
1、最好有素描、速寫的造型基礎。繪畫是基礎,動漫設計是在繪畫基礎上建立的,有了基礎以后學設計順手很多。
2、了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規(guī)律。學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。
3、為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統(tǒng)。
4、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統(tǒng),具備獨立制作角色動畫的能力。
擴展資料動漫設計技能包括:前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環(huán)節(jié)。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景。
游戲開發(fā)需要具備哪些技術
前端開發(fā)工程師需要具備哪些能力
影視后期制作需要具備的能力
后期剪輯需要具備的知識
原畫設計師具備的條件
原畫師需要具備的能力
高級ui設計師要具備的能力
ui設計師需要哪些專業(yè)能力
動畫導演需要具備的能力
優(yōu)秀設計師應具備什么
動畫分鏡師具備的能力
美工需要具備的知識
從事原畫師需要具備哪些能力
優(yōu)秀角色原畫設計師具備的能力
原畫設計師需要哪些能力
原畫都需要什么能力
cg游戲設計需要具備的技能
插畫師具備什么樣的能力
插畫設計師所需專業(yè)能力
插畫設計師需要具備的技能
3D動漫設計師要具備啥條件
動漫工作需要什么學歷
動漫片制作需要具備那些技能
動漫設計師的作用
大家都在學
同學您好!