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3DMAX的建模是有前途的,畢業(yè)后可以分配到建筑,醫(yī)院,軟件設(shè)計,IT業(yè),廣告設(shè)計,3D打印等各個領(lǐng)域,就業(yè)范圍寬廣,工資待遇高。
還是挺好找工作的。 3d這一塊目前主要在效果圖公司,或者部分公司后期崗位。這一塊活比較多。
CAD的話,看你的方向了,做方案還是做施工圖。
方案和施工圖是兩個完全不同的體量,施工圖很看重CAD,畢竟這是他唯一的一個軟件,要做到熟練運用天正的很多命令。
相對的方案就掌握的比較少點,但是基本上還是要做到常用快捷命令全部盲操。
一個比較超脫的看法就是,軟件只是工具!關(guān)鍵是看你個人的藝術(shù)修養(yǎng)。無論是學Maya還是3d練來練去無非就是建模材質(zhì)動畫渲染之類的幾個大板塊,而這兩個軟件都已經(jīng)很成熟在這方面是非常相近的,學會了maya只要再熟悉一下3d操作你就又學會了3dmax。舉個例子吧,其實這兩個軟件就像是毛筆的兩個牌子,你用那個無所謂,會不會寫毛筆字與這些是無關(guān)的。一個人無論是會maya還是3d厲害了都不會被稱作maya高手或者類似的,而是CG高手,因為這一行其實看重的只是最終效果,關(guān)你用什么軟件只要做的好就行。針對你我的看法就是學maya吧。學會maya理解3d很容易,學會3d理解maya卻不一定,因為maya是基于節(jié)點的。很重要的一個原因就是以后兩個軟件孰優(yōu)孰劣誰都說不準,這取決于autodesk了。-------------------------------------------總的來說給你以下兩條參考吧:
1.maya2008用來游戲建模很強大,有優(yōu)勢。
2.3dmax學的不精就可以賺錢,但空間不是非常大。maya的話不精就不如學max,但是一旦學精了,周邊軟件也比較熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很發(fā)達了,自己開工作室也是不錯的方向,利潤高。
學3DMAX的前途還是很好的,尤其是次世代發(fā)展得很快,對這方面人才很急需的。
現(xiàn)在的次世代游戲流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。后續(xù)的貼圖打光這些就相對簡單一些了。
目前幾乎所有的游戲公司都在轉(zhuǎn)次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現(xiàn)在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業(yè)生找不到工作。所以學3Dmax和zb等前景是很大的,特別是重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是你現(xiàn)在和未來主要吃飯的工具。
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