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SubstanceDesigner側(cè)重是在制作一個材質(zhì)的各種功能性,比如縮放分辨率,調(diào)整高光等等Painter則是為Designer提供了素材,比如手繪的高光貼圖,法線貼圖等,最終這些題圖的功能還是要在Designer里面來完成輸出。
3D場景建模制作會用到很多軟件,比如3DsMax、Maya、ZBrush、UVLayout、Topogun、Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mari等來完成建模、展UV、拓?fù)洹⒑姹?、繪制貼圖等模型中不同環(huán)節(jié)的技術(shù)制作。
具體對應(yīng)使用的軟件可以參考以下:
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓?fù)洌篢opogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021&&Autodesk Maya 2020.4 &&Pixologic ZBrush 2021.6.2
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