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是字節(jié)跳動(dòng)公司。晶核coa是一款魔導(dǎo)朋克3D動(dòng)作手游,玩家將扮演冒險(xiǎn)家前往魔法與機(jī)械共奏的阿特蘭大陸,開啟冒險(xiǎn)序章。UE4打造3D次世代畫面,音效隨環(huán)境而變,呈現(xiàn)映畫級(jí)視聽!閃避、浮空連招,0時(shí)差響應(yīng),PK拳拳到肉。
一、建立場(chǎng)景
在3dmax中建立場(chǎng)景是漫游動(dòng)畫制作的第一步,通過場(chǎng)景的建立可以先確定好漫游的路徑和方向,同時(shí)可以將建筑、裝飾物及其他元素逐一添加至場(chǎng)景中。3dmax中場(chǎng)景的建立主要分為以下幾個(gè)步驟:
1、導(dǎo)入或新建場(chǎng)景文件:先通過文件->導(dǎo)入或新建命令,進(jìn)入場(chǎng)景中。
2、調(diào)整場(chǎng)景大小和相機(jī)參數(shù):可以通過修改場(chǎng)景的大小和相機(jī)的參數(shù),確定好漫游的范圍和方向。
3、添加建筑物、道路和其他物體:從3dmax的庫中選擇建筑物、道路和其他裝飾物,然后放置到場(chǎng)景中,根據(jù)需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、移動(dòng)等操作。
二、導(dǎo)出3dmax文件并轉(zhuǎn)換為UE4場(chǎng)景
在建立場(chǎng)景后,將場(chǎng)景導(dǎo)出并轉(zhuǎn)換為UE4(虛幻引擎4)格式,方便后續(xù)操作。這里需要用到3dmax的兼容性比較好的導(dǎo)入導(dǎo)出格式,如FBX、OBJ等;然后使用UE4的導(dǎo)入工具,將場(chǎng)景數(shù)據(jù)導(dǎo)入到UE4中。
1、導(dǎo)出3dmax文件:在3dmax中,通過文件->導(dǎo)出的命令將場(chǎng)景保存為FBX或OBJ格式的文件。
2、導(dǎo)入U(xiǎn)E4:使用UE4自帶的導(dǎo)入工具,將3dmax導(dǎo)出的文件導(dǎo)入到UE4中。在導(dǎo)入時(shí),要注意選擇正確的文件格式、版本和文理等級(jí)。
三、創(chuàng)建漫游
UE4中制作漫游比較簡(jiǎn)單,主要表現(xiàn)為添加角色模型、設(shè)置相機(jī)、動(dòng)畫切換,以及調(diào)整音效等。下面將為大家介紹各個(gè)方面的操作方法。
1、添加角色模型:通過UE4中的“添加角色”命令,將角色模型導(dǎo)入到場(chǎng)景中。角色模型可以是現(xiàn)成的模型,也可以是自己在3dmax中建立的模型。添加完角色模型后,需進(jìn)行骨骼綁定和動(dòng)作綁定的設(shè)置,以確保角色模型的動(dòng)作可以被引擎讀取。
2、設(shè)置相機(jī):在漫游過程中,相機(jī)是非常重要的。通過選擇相機(jī)位置和方向,可以控制觀察者的視線和漫游的路徑。相機(jī)設(shè)置好后,可以設(shè)置好后的動(dòng)畫切換、漫游過程中的特殊效果等相關(guān)內(nèi)容。
3、處理音效:針對(duì)不同的場(chǎng)景,可以加入不同的調(diào)整音效。音效可以起到很好的增強(qiáng)場(chǎng)景氛圍的作用,從而使參觀者對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生更深刻的印象。
四、導(dǎo)出漫游
在漫游制作好之后,需要將漫游導(dǎo)出為可播放的視頻或者EXE格式的文件。導(dǎo)出過程中,需要注意視頻分辨率、幀數(shù)、碼率等參數(shù)的設(shè)置,以確定導(dǎo)出文件的質(zhì)量和文件大小。導(dǎo)出完成后,就可以在各種設(shè)備上進(jìn)行漫游了。
通過以上幾個(gè)步驟,就能夠完成漫游動(dòng)畫的制作。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,漫游動(dòng)畫制作需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,特別是在場(chǎng)景建立、漫游路徑設(shè)置、音效調(diào)整等方面。但是,通過精細(xì)的制作,可以讓參觀者得到真正的場(chǎng)景體驗(yàn),增強(qiáng)參觀者對(duì)場(chǎng)景的理解和記憶,使之對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生更深的感動(dòng)和印象。
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