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UI=User Interface=用戶界面設(shè)計(jì)
UED=User Experience Design=用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
一般來(lái)說(shuō),用戶界面設(shè)計(jì)是屬于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的一個(gè)環(huán)節(jié)的,有些公司整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)部門(mén)就叫做UED部門(mén),參見(jiàn):阿里巴巴國(guó)際UED團(tuán)隊(duì),其中包含了產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計(jì)師、UE(交互)設(shè)計(jì)師、用戶數(shù)據(jù)分析師、前端工程師等各種職位。
UI的工作內(nèi)容有:圖標(biāo)、產(chǎn)品界面、Banner、產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范等工作內(nèi)容,但是在工作內(nèi)容之外還需要有用戶、產(chǎn)品分析能力,功能邏輯以及代碼級(jí)設(shè)計(jì)優(yōu)化的能力,這樣的UI設(shè)計(jì)才是未來(lái)需要的設(shè)計(jì)師。
所以說(shuō)你想去做UI,你要學(xué)習(xí)的可不僅僅是UI的內(nèi)容,而是要去學(xué)整個(gè)UED環(huán)節(jié)中的各種專(zhuān)業(yè)知識(shí),包括審美訓(xùn)練、視覺(jué)設(shè)計(jì)、行業(yè)規(guī)范、數(shù)據(jù)分析、用戶體驗(yàn)等等,最終能夠掌握到一個(gè)產(chǎn)品從0到1的創(chuàng)造過(guò)程,這才是你的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
UX設(shè)計(jì),業(yè)界術(shù)語(yǔ)是UED,即用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),它包括了UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)兩個(gè)方面。雖然用戶體驗(yàn)是具有個(gè)性化,是個(gè)人主觀的感受,但是還是會(huì)存在共性的體驗(yàn)的。而這些共性的體驗(yàn)可以通過(guò)良好的設(shè)計(jì)進(jìn)行提升。一款產(chǎn)品的可用性、易用性以及人與產(chǎn)品交互的愉悅程度,是吸引用戶、決定用戶留存的重要因素。
如今在大部分的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,UX設(shè)計(jì)師都是由UI設(shè)計(jì)師兼任的。因?yàn)檎麄€(gè)UX設(shè)計(jì)是貫穿在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的整個(gè)環(huán)節(jié)中的,而UI設(shè)計(jì)師作為產(chǎn)品界面的設(shè)計(jì)、優(yōu)化崗位,是UX設(shè)計(jì)的具體執(zhí)行者,所以很多企業(yè)都會(huì)在招聘UI設(shè)計(jì)師時(shí)就考察其是否有UX設(shè)計(jì)能力
平面設(shè)計(jì)跟廣告設(shè)計(jì)區(qū)別
游戲ui和應(yīng)用ui的區(qū)別
UI跟美工的區(qū)別
ui跟ps有什么關(guān)系
ui跟ue的區(qū)別
ui跟平面設(shè)計(jì)的區(qū)別
cad模型跟平面圖的區(qū)別在哪
CG跟原畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)師跟插畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)跟3D區(qū)別是什么
原畫(huà)跟商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)跟插畫(huà)的區(qū)別
原畫(huà)集跟設(shè)定集的區(qū)別
插畫(huà)師跟原畫(huà)師的區(qū)別
插畫(huà)跟原畫(huà)的區(qū)別是什么
插畫(huà)跟轉(zhuǎn)手繪的區(qū)別
電商跟室內(nèi)設(shè)計(jì)的區(qū)別
UED與UI差別
UED和UI一樣嗎
UI和UED的區(qū)別
UI和游戲UI的區(qū)別
ued和ui有什么區(qū)別
ued設(shè)計(jì)師和UI
ui工程師和ui設(shè)計(jì)師的區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!