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學(xué)ae必須會(huì)的表達(dá)式有哪些?如何使用ae表達(dá)式?

2023-07-14 14:29:01
精選回答
來(lái)自勤勞出超短裙的回答 2023-11-30 01:44:04
控制表達(dá)式的滑塊與表達(dá)式綁定的兩種方法:?? (1)第一種方法? 當(dāng)在表達(dá)式方框中寫(xiě)下? x=temp?=?effect("Slider?Control")("Slider");??這樣就可以用特效的Slider來(lái)控制了?(2)第二種方法?1.新建一個(gè)調(diào)節(jié)層? 2.添加Expression?Control?–?Slider?Control特效? 3.表達(dá)式添加方法在文字層的Position屬性里添加? 4.在方框內(nèi)寫(xiě)下x=temp?=?thisComp.layer("Adjustment?Layer?1").effect("Slider?Control")("Slider");? slider表達(dá)式的運(yùn)用 slider 通過(guò)expression control中的 slider控制 一個(gè)定值變化 假如控制變化的隨機(jī)位移然后讓其停止 slider=effects("SliderControl")("Slider") 然后對(duì)slider做函數(shù)運(yùn)算 例如隨機(jī)函數(shù) l wiggle(8,slider)這樣就可以控制表達(dá)式。也可以控制攝像機(jī)鏡頭的調(diào)整。 隨機(jī)函數(shù)控制 wiggle 假如在做隨機(jī)函數(shù)的控制時(shí) wiggle(5,40)[0] 中括號(hào)里面的數(shù)值0表示---XYZ在A(yíng)E中定義的是 X軸用0表示 Y用1表示 Z用2表示。 5是每秒抖動(dòng)5次,40是每次抖動(dòng)40個(gè)像素。 通常和攝像機(jī)的position(位移) 和 point of interest(聚焦點(diǎn))一起使用,對(duì)攝像機(jī)的鏡頭進(jìn)行調(diào)整。 抖動(dòng)表達(dá)式還可以和mask的移動(dòng),人偶工具的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行抖動(dòng)的設(shè)置。 平滑表達(dá)式 smooth 平滑表達(dá)式,這是可以使素材進(jìn)行平滑效果的表達(dá)式 smooth(),括號(hào)里面的默認(rèn)值是0.2和5.就是smooth(0.2,5) 0.2表示--每多少秒進(jìn)行平滑。5表示--采樣率,采樣率越高越平滑。 平滑表達(dá)式在跟蹤素材時(shí)會(huì)常常用到。 隨機(jī)表達(dá)式 random random(1,10)是在1到10之間進(jìn)行隨機(jī)值的抽取,隨機(jī)抽取的最小值是1,最大值是10 [layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)] 這句表達(dá)式的意思是在layer的gradientOverlay的第一個(gè)數(shù)值不改變,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值, effect[1]是第二個(gè)值,即是y值。在這里 x值不變,y值是random(5,15) 循環(huán)表達(dá)式 loopOut 基本格式:loopOut(type="類(lèi)型",numkeyframes=0) loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)這是個(gè)兵乓的類(lèi)型的循環(huán),就像那樣兵乓球的作用來(lái)使用。 loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)這是個(gè)圓形的類(lèi)型的循環(huán),就是對(duì)一組動(dòng)作進(jìn)行循環(huán)。 loopOut(type="continue")這是計(jì)算機(jī)繼續(xù)計(jì)算未完成的運(yùn)動(dòng)。 numkeyframes=0是循環(huán)的次數(shù),0為無(wú)限循環(huán),1是只循環(huán)一次,2是循環(huán)2次,如此類(lèi)推。 時(shí)間表達(dá)式 Time thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某個(gè)數(shù)值) 這個(gè)合成的某個(gè)圖層的transform屬性的position參數(shù)的時(shí)間延遲某個(gè)數(shù)值 如:thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1) 這句表達(dá)式的意思是這個(gè)合成的物體移動(dòng)時(shí),移動(dòng)時(shí)間總是延遲1秒。 指數(shù)表達(dá)式 index 透明度參數(shù)opacity, 填寫(xiě)index*20 就是使其透明度的值為20% 如果把圖層打成三維層,對(duì)position參數(shù),填寫(xiě)position[0],position[1],index*2,這是你在不斷復(fù)制相同的圖層,圖層里的圖片會(huì)不斷在z軸的方向以2像素的復(fù)制,關(guān)注weixingongzhonghao影視探秘者最終形成類(lèi)型于三維物體的效果。
來(lái)自溫婉忘店員的回答 2023-12-01 17:14:49
AE表達(dá)式基于JavaScript 語(yǔ)言,應(yīng)用也很簡(jiǎn)單按住 alt(option)鍵 點(diǎn)擊圖層屬性前面的碼表,當(dāng)屬性文字變?yōu)榧t色時(shí),表達(dá)式激活,單擊表達(dá)式字段以進(jìn)入文本編輯模式;按數(shù)字小鍵盤(pán)上的 Enter 鍵或在表達(dá)式字段外部單擊退出編輯模式。 激活表達(dá)式后會(huì)出現(xiàn)出現(xiàn)四個(gè)圖標(biāo),接下來(lái)對(duì)這四個(gè)圖標(biāo)一一說(shuō)明; 表達(dá)式開(kāi)關(guān)按鈕:控制表達(dá)式的開(kāi)關(guān)的;關(guān)閉后對(duì)應(yīng)屬性將不再受到表達(dá)式的影響。 表達(dá)式圖表;當(dāng)你激活表達(dá)式圖表后,在圖表編輯器內(nèi)就能看都受表達(dá)式影響后的屬性速度。 翔君是在位置屬性上添加的簡(jiǎn)單的抖動(dòng)表達(dá)式(wiggle),下圖速度圖表中深紅色直線(xiàn)表示的是原位置屬性速度,而淺紅色是受表達(dá)式影響后的屬性速度。 屬性關(guān)聯(lián)器(將參考插入目標(biāo)):這貨用法和AE中“父子關(guān)系的橡皮筋”差不多,比如下圖我想在綠色小方塊的位置屬性上加上白色背景的位置屬性,但是又不會(huì)寫(xiě)白色圖層的位置表達(dá)式,這時(shí)候用關(guān)聯(lián)器就方便多了。 表達(dá)式語(yǔ)言菜單:AE的表達(dá)式比較多,不太好記所以AE就自帶了一個(gè)菜單可以直接選擇調(diào)用; 表達(dá)式錯(cuò)誤提示:當(dāng)你編輯的表達(dá)式出現(xiàn)錯(cuò)誤是,AE會(huì)彈出下圖對(duì)話(huà)框,提醒你表達(dá)式哪一行什么屬性出現(xiàn)了錯(cuò)誤,同時(shí)在四個(gè)基礎(chǔ)按鈕前會(huì)出先一個(gè)黃色警示標(biāo)志。
來(lái)自單薄怎眼神的回答 2023-12-01 17:14:49
學(xué)AE必掌握的Rpf文件loopout表達(dá)式? ? 一,當(dāng)3D?max導(dǎo)入rpf文件到AE中時(shí)注意事項(xiàng)?? ①渲染時(shí)要選中渲染Z軸信息? ②名稱(chēng)必須為英語(yǔ),文件名和文件夾名都為英語(yǔ)?③導(dǎo)入后選擇關(guān)鍵幀助手,然后選擇導(dǎo)入rpf攝像機(jī)?? loopOut循環(huán)表達(dá)式的運(yùn)用:?? 基本格式:loopOut(type="類(lèi)型",numkeyframes=0)?? 1.loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)這是個(gè)兵乓的類(lèi)型的循環(huán),就像那樣兵乓球的作用來(lái)使用。? 2.loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)這是個(gè)圓形的類(lèi)型的循環(huán),就是對(duì)一組動(dòng)作進(jìn)行循環(huán)。? L3.oopOut(type="continue")這是計(jì)算機(jī)繼續(xù)計(jì)算未完成的運(yùn)動(dòng)。?? ??numkeyframes=是循環(huán)的次數(shù),0為無(wú)限循環(huán),1是只循環(huán)一次,2是循環(huán)2次
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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