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UI是界面設(shè)計,從事UI則需要美術(shù)功底與創(chuàng)意思維。
UE是用戶體驗設(shè)計,從事UE則得了解用戶心理,把握產(chǎn)品核心理念。3.交互設(shè)計則是功能及邏輯設(shè)計,規(guī)劃出哪塊該有什么功能及什么按鈕,用戶點(diǎn)擊后產(chǎn)生交互;做出什么響應(yīng)。都是概念化的東西,這詞也是國外人發(fā)明的。也許是國外分工細(xì),但是在中國大部分UI懂UE和交互,做交互的也懂UE, 因為這三者聯(lián)系緊密。如果你指的是Mocha測試框架的交互界面,可以通過以下方法進(jìn)行更改:
1. 使用命令行參數(shù):在運(yùn)行Mocha測試時,可以通過命令行參數(shù)來更改交互界面的樣式。例如,可以使用`--ui`參數(shù)指定不同的交互界面。Mocha支持多種界面,如"bdd"(默認(rèn))、"tdd"、"exports"等。例如,使用以下命令可以切換到"tdd"界面:
```
mocha --ui tdd
```
2. 在配置文件中設(shè)置:如果你使用Mocha配置文件(通常是一個JavaScript文件),你可以在配置文件中指定交互界面。在配置文件中,可以使用`ui`選項來設(shè)置所需的界面。例如:
```javascript
module.exports = {
// 其他配置項...
ui: 'tdd'
};
```
這樣,當(dāng)你運(yùn)行Mocha測試時,它將使用"tdd"界面。
請注意,Mocha的交互界面主要用于定義測試套件和測試用例的結(jié)構(gòu),以及提供相應(yīng)的斷言和鉤子函數(shù)。界面的選擇取決于你的個人喜好和項目需求。默認(rèn)的"BDD"界面(行為驅(qū)動開發(fā))在大多數(shù)情況下已經(jīng)足夠使用。
在游戲的交互菜單中,使用更換卷軸即可更改了。
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