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交互設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用。 任何產(chǎn)品功能的實(shí)現(xiàn)都是通過人和機(jī)器的交互來完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計(jì)的核心被體現(xiàn)出來。交互設(shè)計(jì)的原則如下:
1) 有清楚的錯(cuò)誤提示。誤操作后,系統(tǒng)提供有針對(duì)性的提示。
2) 讓用戶控制界面?!跋乱徊健?、“完成”,面對(duì)不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。
3) 允許兼用鼠標(biāo)和鍵盤。同一種功能,同時(shí)可以用鼠標(biāo)和鍵盤。提供多種可能性。
4) 允許工作中斷。例如用手機(jī)寫新短信的時(shí)候,收到短信或電話,完成后回來仍能夠找到剛才正寫的新短信。
5) 使用用戶的語言,而非技術(shù)的語言。
6) 提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。
7) 方便退出。如手機(jī)的退出,是按一個(gè)鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。 8)導(dǎo)航功能。隨時(shí)轉(zhuǎn)移功能,很容易從一個(gè)功能跳到另外一個(gè)功能。 9)讓用戶知道自己當(dāng)前的位置,使其做出下一步行動(dòng)的決定。 視覺設(shè)計(jì) 在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,參照目標(biāo)群體的心理模型和任務(wù)達(dá)成進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)。包括色彩、字體、頁面等。視覺設(shè)計(jì)要達(dá)到用戶愉悅使用的目的。視覺設(shè)計(jì)的原則如下: 1)界面清晰明了。允許用戶定制界面。 2) 減少短期記憶的負(fù)擔(dān)。讓計(jì)算機(jī)幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進(jìn)入界面地址可以讓機(jī)器記住。 3) 依賴認(rèn)知而非記憶。如打印圖標(biāo)的記憶、下拉菜單列表中的選擇 4) 提供視覺線索。圖形符號(hào)的視覺的刺激;GUI(圖形界面設(shè)計(jì)):Where, What, Next Step 5) 提供默認(rèn)(default)、撤銷(undo)、恢復(fù)(redo)的功能 6) 提供界面的快捷方式 7) 盡量使用真實(shí)世界的比喻。如:電話、打印機(jī)的圖標(biāo)設(shè)計(jì),尊重用戶以往的使用經(jīng)驗(yàn)。 8) 完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。 9)界面的協(xié)調(diào)一致。如手機(jī)界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內(nèi)容擺放。 10) 同樣功能用同樣的圖形。 11)色彩與內(nèi)容。整體軟件不超過5個(gè)色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。
人機(jī)交互技術(shù)(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。
主要特點(diǎn)
多媒體系統(tǒng)的交互特點(diǎn)
與傳統(tǒng)用戶界面相比,引入了視頻和音頻之后的多媒體用戶界面,最重要的變化就是界面不再是一個(gè)靜態(tài)界面,而是一個(gè)與時(shí)間有關(guān)的時(shí)變媒體界面。
人類使用語言和其它時(shí)變媒體(如姿勢(shì))的方式完全不同于其它媒體。從向用戶呈現(xiàn)的信息來講,時(shí)變媒體主要是順序呈現(xiàn)的,而我們通常熟悉的視覺媒體(文本和圖形)通常是同時(shí)呈現(xiàn)的。在傳統(tǒng)的靜止界面中,用戶或是從一系列選項(xiàng)中進(jìn)行選擇(明確的界面通信成分),或是用可再認(rèn)的方式進(jìn)行交互(隱含的界面通信成分)。
在時(shí)變媒體的用戶界面中,所有選項(xiàng)和文件必須順序呈現(xiàn)。由于媒體帶寬和人的注意力的限制,在時(shí)變媒體中,用戶不僅要控制呈現(xiàn)信息的內(nèi)容,也必須控制何時(shí)呈現(xiàn)和如何呈現(xiàn)。
VR系統(tǒng)中人機(jī)交互的特點(diǎn)
人機(jī)交互可以說是VR系統(tǒng)的核心,因而,VR系統(tǒng)中人機(jī)交互的特點(diǎn)是所有軟硬件設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
其特點(diǎn)如下:
觀察點(diǎn)(Viewpoint) 是用戶做觀察的起點(diǎn)。
導(dǎo)航(Navigation) 是指用戶改變觀察點(diǎn)的能力。
操作(Manipulation)是指用戶對(duì)其周圍對(duì)象起作用的能力。
臨境(Immersion) 是指用戶身臨其境的感覺,這在VR系統(tǒng)中越來越重要。
VR系統(tǒng)中人機(jī)交互若要具備這些特點(diǎn),就需要發(fā)展新的交互裝置,其中包括三維空間定位裝置、語言理解、視覺跟蹤、頭部跟蹤和姿勢(shì)識(shí)別等。
多媒體與VR系統(tǒng)的人機(jī)交互有著某些共同特點(diǎn)。首先,它們都是使用多個(gè)感覺通道,如視覺和聽覺;其次,它們都是時(shí)變媒體。
人機(jī)交互可以說是VR系統(tǒng)的核心,因而,VR系統(tǒng)中人機(jī)交互的特點(diǎn)是所有軟硬件設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
人機(jī)交互部分的主要作用是控制有關(guān)設(shè)備的運(yùn)行和理解并執(zhí)行通過人機(jī)交互設(shè)備傳來的有關(guān)的各種命令和要求。早期的人機(jī)交互設(shè)施是鍵盤顯示器。
UI設(shè)計(jì)(或稱界面設(shè)計(jì))是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),也叫界面設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
交互設(shè)計(jì)(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。交互設(shè)計(jì)努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會(huì)復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)可以從“可用性”和”用戶體驗(yàn)“兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求。
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交互設(shè)計(jì)與ui設(shè)計(jì)的區(qū)別
UI交互設(shè)計(jì)的基本概念
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3,UI交互設(shè)計(jì)是什么
UI交互和UI設(shè)計(jì)
UI交互設(shè)計(jì)常常出現(xiàn)的問題
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