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1、3DS Max
3D Studio Max,簡(jiǎn)稱3DS MAX,是當(dāng)今世界上銷售量最大的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件。可以說(shuō)3DSMAX是最容易上手的3D軟件,其最早應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲中的動(dòng)畫制作,后開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如《X戰(zhàn)警》、《最后的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
3、Rhino
Rhinocero,簡(jiǎn)稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過(guò)不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎(chǔ)的初學(xué)者更易于掌握犀牛。目前廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑、家具、鞋模設(shè)計(jì),擅長(zhǎng)產(chǎn)品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡(jiǎn)潔,操作流暢,以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)作力,讓藝術(shù)家無(wú)約束地自由創(chuàng)作。
它的出現(xiàn)完全顛覆了過(guò)去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過(guò)去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過(guò)程的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過(guò)程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想而且完全滿足與客戶即時(shí)交流的需要,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。
SketchUp是一個(gè)極受歡迎并且易于使用的3D設(shè)計(jì)軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設(shè)計(jì)中的“鉛筆”。它的主要賣點(diǎn)就是使用簡(jiǎn)便,人人都可以快速上手。并且用戶可以將使用SketchUp創(chuàng)建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動(dòng)物、人體造型和三維人體動(dòng)畫制作的極品軟件。Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。
7、Blender
Blender是一款開(kāi)源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來(lái)進(jìn)行3D 可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時(shí)3D 游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的3D 互動(dòng)內(nèi)容成為可能。
有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛(ài)的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動(dòng)畫!
8、FormZ
FormZ是一個(gè)備受贊賞、具有很多廣泛而獨(dú)特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實(shí)體和平面建模軟件。
對(duì)于需要經(jīng)常處理有關(guān)3D空間和形狀的專業(yè)人士(例如建筑師、景觀建筑師、城市規(guī)劃師、工程師、動(dòng)畫和插畫師、工業(yè)和室內(nèi)設(shè)計(jì)師)來(lái)說(shuō)是一個(gè)有效率的設(shè)計(jì)工具。
9、LightWave 3D
美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。
它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。
10、C4D
C4D全名CINEMA 4D,德國(guó)MAXON出的3D動(dòng)畫軟體。Cinema4D是一個(gè)老牌的三維軟件。能夠進(jìn)行頂級(jí)的建模、動(dòng)畫和渲染的3D工具包。
C4D是一款容易學(xué)習(xí)、容易使用、非常高效,并且享有電影級(jí)視覺(jué)表達(dá)能力的3D制作軟件,C4D由于其出色的視覺(jué)表達(dá)能力已成為視覺(jué)設(shè)計(jì)師首選的三維軟件。這個(gè)始于德國(guó)1989年的軟件,至今已歷時(shí)30年,現(xiàn)在功能越來(lái)越強(qiáng)大完善。
C4D是集萬(wàn)千寵愛(ài)于一身的設(shè)計(jì)界網(wǎng)紅,C4D技術(shù)現(xiàn)在流行于電商設(shè)計(jì),在平面設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、影視制作方面也是廣泛運(yùn)用,很多電影大片的人物建模也都是用C4D來(lái)完成。
如果要細(xì)分,建模相關(guān)的軟件真的太多太多了。 就題主說(shuō)的幾個(gè)軟件我就用我粗淺的知識(shí)補(bǔ)充一些吧, 3ds Max適合用來(lái)建模而且聽(tīng)說(shuō)建模速度很快,有不少國(guó)外游戲公司都是用MAX的,不過(guò)本人沒(méi)有用過(guò),所以也不能瞎BB, Autodesk Maya用于不少的動(dòng)畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說(shuō)比較起Max,Maya由于是集大成的軟件,Animation+VFX方面出色所以備受信賴。 不過(guò)由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對(duì)于游戲業(yè)來(lái)說(shuō),用max還是maya的關(guān)鍵點(diǎn)在于,你想要去的公司是使用哪一個(gè)。 Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”(其實(shí)還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對(duì)傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來(lái)說(shuō)Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過(guò)由于沒(méi)有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了一個(gè)大錯(cuò),就是只會(huì)zbrush卻不會(huì)完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級(jí)別,那就另當(dāng)別論。 Vray則是渲染器,那是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。 一般上來(lái)說(shuō),跟游戲業(yè)沒(méi)太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動(dòng)畫,不然即時(shí)渲染的游戲并不會(huì)用上vray。 以建模來(lái)說(shuō)還有 Modo,建模,據(jù)說(shuō)上手容易所以很多概念藝術(shù)家都選擇學(xué)習(xí)modo來(lái)輔助繪畫。 Blender(一款免費(fèi)的開(kāi)源軟件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省錢的公司在用,畢竟是免費(fèi)的(但這并不代表blender不好) Mudbox,雕刻+畫貼圖,甚至生成PTex(對(duì)于目前游戲建模無(wú)用) 3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和畫貼圖相當(dāng)出色。想我和我同事則是喜歡用來(lái)retopo補(bǔ)充一點(diǎn),有知友提到我把c4D 吃了,我還真的是很抱歉,可能是我孤陋寡聞,但真不知道c4d是游戲界的主流,一般上都只看到廣告業(yè)電影業(yè)在用,雖然有完整功能,但就我所見(jiàn)所聞c4d多是用為motion graphic +ui ux 當(dāng)然以建模相關(guān)來(lái)說(shuō)還可以輔以其他的軟件 Xnormal,烘normal map,ao等等 Topogun,retopo的工具,當(dāng)然其他軟件類似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自動(dòng)生成(雖然有時(shí)不盡人意) Headus UV layout,專門展UV Marvelous Designer 多數(shù)用以衣服物理生成 以貼圖來(lái)說(shuō)可以用 Substance Designer 多數(shù)用以tileable environment texture...華語(yǔ)該說(shuō)成可重復(fù)性環(huán)境貼圖嗎?就是重復(fù)使用時(shí)不用有縫合線(seamline)的貼圖。當(dāng)然你也可以用來(lái)畫貼圖,不過(guò)你不是像painter那樣可以畫,而是連接一個(gè)又一個(gè)的node。 Substance Painter,PBR材質(zhì),可以自由繪畫,但像我則是喜歡軟件內(nèi)部隨機(jī)生成的masking,畢竟對(duì)3A游戲來(lái)說(shuō),過(guò)多的手繪會(huì)顯得較為虛假,為追求真實(shí)度,3A游戲都會(huì)盡量使用這種隨機(jī)生成。獨(dú)立軟件 Quixel Suite,PBR材質(zhì),新版本可以自由繪畫,不是獨(dú)立軟件,需要配合ps使用。 Photoshop,畫貼圖 Mari,畫貼圖,許多藝術(shù)家用以皮膚貼圖 渲染器 如果要展示游戲模型,建議使用Marmoset toolbag,更用心的話可以使用unreal engine會(huì)是一個(gè)大加分。
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