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u3d是一個通用的3D圖形格式標準,主要是為客戶做設計工作。市面上很多的3D設計廠家的格式都互不兼容,沒有統(tǒng)一的標準,在實際工作中會造成很大的麻煩。而U3D就是為了解決這些問題而出現(xiàn)的。
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圖形設計已經是在很多行業(yè)中都很重要的內容,但是由于行業(yè)的不同,企業(yè)的不同,導致圖形設計在很多時候都會出現(xiàn)各自為戰(zhàn)的情況。這種各自為戰(zhàn)會讓文件交換、信息傳達、資料保存上出現(xiàn)比較大麻煩,所以像英特爾、微軟等大型的科技公司就提供一個解決的方法,那就是用U3D的格式來解決這些問題。
每一個行業(yè)都是應該有一個行業(yè)標準的存在,這樣做不僅是為了各自公司的發(fā)展更加有利,同時也是為了能夠讓整個行業(yè)在協(xié)同發(fā)展方面有更好的效果。
任何一個行業(yè)也不可能是只有一家企業(yè),而是會有多家公司共同組成,這就需要在這個行業(yè)中的多家公司能夠有一個統(tǒng)一的標準,這也就是我們常說的行業(yè)標準。當標準被統(tǒng)一之后,不論哪家公司的發(fā)展都在這個標準框架之下,對于自家公司的發(fā)展是會有非常大的好處,而且多家公司的協(xié)同發(fā)展必定是要比一家公司多帶帶發(fā)展更能夠讓整個行業(yè)突飛猛進。
尤其是在互聯(lián)網科技企業(yè)中,這種標準的統(tǒng)一更顯得尤為重要。當所有數據都能夠有統(tǒng)一的標準后,在運行的時候就能夠更加的順暢和方便。
全稱 unity3d 簡稱U3D,三維文件具有可視化好、形象直觀、設計效率高、以及能為企業(yè)數字化的各類應用環(huán)節(jié)提供完整的設計、工藝、制造信息等優(yōu)勢,但是因為目前3D設計廠家離散敵意競爭,格式不統(tǒng)一,不兼容,彼此之間有很深的數字鴻溝,使客戶在選擇系統(tǒng)上,面臨巨大的“廠商鎖死”(vendor lock-in)的風險,同時,格式的不兼容,使得文件的交換、設計的協(xié)同、信息的傳遞、資料的存檔在本源上無從談起。
U3D的目標是結束諸如AutoDesk、Catia、UG、Pro-E和其它軟件公司開發(fā)的專有的3D圖形格式,用所有的用戶都可以使用的一種標準格式來取代它。在保留絕大多數功能的前提,無須專有程序即可打開,或在互聯(lián)網進行3D視圖的瀏覽和操作。換言之,U3D就是讓3D文件能夠象JPEG文件一樣流行和易于使用。
u3d工程師全稱其實是Unity3D開發(fā)工程師,是大眾口中常說的“程序猿”,主要是面向移動端與/pc端游戲開發(fā)工作。
unity3d引擎的開發(fā)重構上更方便。由于unity開發(fā)模式是以組件形式開發(fā)的,整個游戲的邏輯是更偏向于c#語言編寫的,但在各類資源的使用上卻不用再重寫,可以沿用原來項目中現(xiàn)成的即可。由于unity范疇是不包括服務端,所以開發(fā)工程師們還可以借鑒參考一些比較成熟的服務端框架結構。
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同學您好!