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常規(guī)老說是夠了,但是遇到較為龐大的系統(tǒng),如ue4這類開發(fā)引擎就比較吃力了。
對(duì)于渲染任務(wù)來說,64GB內(nèi)存通常足夠,但具體取決于您要渲染的場景的復(fù)雜程度以及您的系統(tǒng)其他硬件的配置。以下是一些影響渲染的因素:
渲染場景的復(fù)雜性:復(fù)雜的場景可能包含大量的多邊形、紋理、燈光和其他細(xì)節(jié),這需要更多的內(nèi)存和計(jì)算資源來進(jìn)行渲染。
渲染器的選擇:不同的渲染器對(duì)內(nèi)存的占用也有所不同。一些渲染器對(duì)內(nèi)存的占用可能更高,因?yàn)樗鼈冃枰嗟膬?nèi)存來處理場景和圖像。
其他硬件配置:除了內(nèi)存之外,其他硬件配置也會(huì)影響渲染的性能。例如,更快的CPU和GPU可以更快地處理數(shù)據(jù),而更多的存儲(chǔ)空間可以容納更大的場景文件和渲染結(jié)果。
總的來說,如果您要處理復(fù)雜的渲染場景或者需要同時(shí)處理多個(gè)場景,那么64GB內(nèi)存可能不夠。在這種情況下,您可以考慮增加更多的內(nèi)存或者使用更強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)來滿足需求。但是,如果您只是進(jìn)行簡單的渲染任務(wù),那么64GB內(nèi)存通常足夠。
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