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UI設(shè)計(jì)是基于交互設(shè)計(jì)的產(chǎn)出物來設(shè)計(jì)界面當(dāng)中的一些高保真設(shè)計(jì),就是視覺的一些設(shè)計(jì),而交互設(shè)計(jì)的話,他會有多方面,他包括了人機(jī)交互,交互設(shè)計(jì)主要是人與機(jī)器,或者說設(shè)備來的一些交互活動,還有視覺的一個(gè)方向定位,包括視覺的一些評審都需要交互設(shè)計(jì)師來把控
1、限制條件
在計(jì)劃進(jìn)行前,先行了解設(shè)計(jì)發(fā)展可能遭受的局限。
2、匯總
可以將它視為團(tuán)隊(duì)成員之間交流主觀意見與潛意識的做法,對于設(shè)計(jì)者而言,匯總是思考設(shè)計(jì)的必要技能,它涵蓋的層面包括設(shè)計(jì)的進(jìn)展以及步驟中的其他元素等。
3、設(shè)定框架
這個(gè)動作是將匯總后的心得再濃縮、簡化,以此訂出后續(xù)的發(fā)展路線。
4、構(gòu)思
當(dāng)創(chuàng)意浮現(xiàn)時(shí),你未必知道它的價(jià)值有多大,但對于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來說,有新的點(diǎn)子就是有新的進(jìn)展,可能有的點(diǎn)子是宏觀性的,有的是針對設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),而這些想法的形成
5、提出展望
創(chuàng)意可以是天馬行空,但是要讓它有具體的呈現(xiàn),無論是將它可視化、行為化或是兩者兼具,總之得有更清晰的呈現(xiàn),才能進(jìn)入下一個(gè)階段。
6、不確定因素
新設(shè)計(jì)想法具體化、可視化或是雛形化后,總會出現(xiàn)一些不確定因素,不過這套設(shè)計(jì)步驟有利于催生出不同的方案選擇,并讓它可以被實(shí)質(zhì)化,讓你借此作出評估。
7、選擇
到了該抉擇的時(shí)候了。此時(shí),必須從相當(dāng)數(shù)量的提案中選出下一步要進(jìn)行的重點(diǎn)。
8、可視化
可視化與提出展望及研發(fā)雛形有非常密切的關(guān)系,兩者之間的距離往往只有一步。
9、雛形
雛形的目的就是針對設(shè)計(jì)方案的任何一個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行測試,可以將最后挑選出或是加以可視化的想法做成雛形,或是以最簡單快速的雛形技巧,測試不確定因素,借此確定發(fā)展的方向,或排除掉無法繼續(xù)發(fā)展的點(diǎn)子。
10、評估
在研發(fā)過程中,各時(shí)期的評估都是需要的。
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