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精選回答
來自感動未外套的回答 2024-05-09 10:25:16

【UI設(shè)計】

ui和美工設(shè)計的區(qū)別

UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

【平面設(shè)計】

ui和美工設(shè)計的區(qū)別

平面設(shè)計(graphic design),也稱為視覺傳達設(shè)計,是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。平面設(shè)計師可能會利用字體排印、視覺藝術(shù)、版面(page layout)、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達成創(chuàng)作計劃的目的。平面設(shè)計通??芍钢谱鳎ㄔO(shè)計)時的過程,以及最后完成的作品。

【區(qū)別】

UI設(shè)計和平面設(shè)計的區(qū)別包括:二者包含的內(nèi)容范圍有所不同、二者的概念有所不同;二者的側(cè)重點有所不同。 1.內(nèi)容范圍的區(qū)別:ui設(shè)計的內(nèi)容范圍更為廣泛,廣義的ui設(shè)計包括原型設(shè)計、交互設(shè)計、視覺設(shè)計。 2.概念區(qū)別:平面設(shè)計是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。UI設(shè)計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。簡單直接來說平面設(shè)計是設(shè)計排版,UI設(shè)計是設(shè)計交互。 3.側(cè)重點不同:平面設(shè)計側(cè)重于平面媒體或載物進行設(shè)計,主要包括廣告,畫冊,海報,LOGO,包裝等。UI設(shè)計則側(cè)重于:對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。

ui和美工設(shè)計的區(qū)別

UI設(shè)計:是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。平面設(shè)計:是指對平面廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設(shè)計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設(shè)計及婚紗設(shè)計等。

UI設(shè)計和平面設(shè)計的區(qū)別:

1、與傳統(tǒng)平面設(shè)計相比,UI設(shè)計是互聯(lián)網(wǎng)和電子商務(wù)發(fā)展的產(chǎn)物,平面設(shè)計能干的活UI設(shè)計可以干,平面設(shè)計干不了的活UI設(shè)計也可以干,比如網(wǎng)頁設(shè)計等,所以UI設(shè)計更受企業(yè)歡迎,收入也更好。

2、與平面設(shè)計不同,UI設(shè)計對美術(shù)基礎(chǔ)要求不高,只要可以熟練掌握軟件的操作,參加正規(guī)專業(yè)的培訓,沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)也可以學會,并且畢業(yè)后直接走上工作崗位。

3、UI設(shè)計相較于平面設(shè)計,最大的優(yōu)勢應(yīng)該就是易學、高薪、人才缺口大。比平面設(shè)計好學,工資高還更好找工作,并且發(fā)展前景更廣闊。

來自縹緲出小白菜的回答 2024-05-09 10:25:17

一、什么是UI設(shè)計?

UI是User Interface(用戶界面)的簡稱,主要指對軟件人機交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計

二、UI和平面的區(qū)別

1.實現(xiàn)方式不同

平面主要的實現(xiàn)方式是通過印刷,例如易拉寶、明信片、海報等,而UI的實現(xiàn)方式是通過程序代碼。

2.公司類型不同

平面的公司類型大多數(shù)是傳統(tǒng)企業(yè),例如正邦(業(yè)界享譽盛名的品牌識別設(shè)計公司)、東道設(shè)計(中國資深的企業(yè)形象設(shè)計公司)等等。UI的公司類型大多是互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計公司,例如百度、阿里巴巴、騰訊、360、搜狐、網(wǎng)易等等。

3.完成流程不同

平面一般由一個人完成構(gòu)思、搜集素材、設(shè)計組內(nèi)討論、完成設(shè)計,流程較為簡單。而UI設(shè)計從一開始就需要和產(chǎn)品,技術(shù),運行,測試等相關(guān)人員對整個需求有具體的評估和討論,然后經(jīng)過個人的構(gòu)思-搜集素材-設(shè)計組內(nèi)討論-組內(nèi)設(shè)計評審-與產(chǎn)品、技術(shù)、測試等相關(guān)工作人員進行設(shè)計評審-設(shè)計完成-設(shè)計的研發(fā)跟進-設(shè)計灰度走查-完成上線,流程較為復(fù)雜多變,除了設(shè)計組內(nèi)部的溝通,還要與需求相關(guān)的工作人員對接,這其中的問題細節(jié)也就可想而知了。

4.重視的要點不同

平面除了滿足需求設(shè)計,還要保證設(shè)計的視覺效果與品牌統(tǒng)一,必要時彰顯個性,突出產(chǎn)品特色等,符合印刷要求和規(guī)范,主要看中視覺層面。而UI設(shè)計在滿足需求的同時,即要保證視覺要素的特點,還需要重交互體驗,先考慮“為什么這么做”在考慮“如何設(shè)計”,“這么做的目的是什么”等等。

5.成果表現(xiàn)形式不同

平面成果可能會受印刷技術(shù)的制約,但是總體是直觀感受實際產(chǎn)物好與壞,通過實際調(diào)查統(tǒng)計大眾的評價如何。而UI的成果展現(xiàn)就更為直接了,通過線上點擊率,轉(zhuǎn)化率等具體實際數(shù)據(jù),來給UI產(chǎn)品打分,使得設(shè)計更有理有據(jù)。

6.設(shè)計軟件不同

PS、AI就不多說了,這個所有設(shè)計師最入門要學會的軟件。除此之外,平面需要掌握的還有indesign、Coreldraw、PageMaker等等大多服務(wù)于圖文排版的軟件。UI需要掌握Sketch、AE、藍湖、Principle、C4D等等。

總結(jié):不論是平面還是UI,歸根到底都是設(shè)計的分支,二者雖有不同之處,但是在設(shè)計根本原理,設(shè)計方法中還是有異曲同工之處的,所以了解二者的區(qū)別,能更好的服務(wù)設(shè)計,服務(wù)于產(chǎn)品,最終能夠提升自己的設(shè)計能力,豐富自己的設(shè)計知識儲備。

UI設(shè)計包括移動端app、小程序、pc端網(wǎng)頁,配合前端后端開發(fā),完成項目上線。其中包括UE,交互設(shè)計,人機交互

平面設(shè)計主要用于海報,朋友圈圖,淘寶圖片,展架,等了解CMYK顏色,要懂得打印的出血位和印刷的分辨率

平面和UI的區(qū)別還是很大的,說明白點,屬于兩個行業(yè),但也是最近的行業(yè),很多人會混淆,覺得UI都會平面,平面也會UI,UI設(shè)計有專門的設(shè)計規(guī)范,每一次的點擊后都有一個交互,平面需要更多的基礎(chǔ)繪畫水平,有VI、LOGO設(shè)計、企業(yè)形象等這些都需要美術(shù)基礎(chǔ)的

UI使用軟件:SKETCH、XD、PS、AI、axure、墨刀、交互軟件、思維導圖xmind、等,很多人認為ps是做UI的基礎(chǔ)工具,其實不是,一個做位圖軟件,PS更適合做平面,UI還是矢量圖軟件更好一些,沒有Mac系統(tǒng)用XD,有Mac的話用sketch,sketch的有很多軟件可以實現(xiàn)無縫連接交互等操作

平面設(shè)計工具:PS你的不二選擇,AI,logo制作,cdr印刷排版很不錯,c4d三維立體建模軟件

說的簡單點兩者最大的區(qū)別就在于,平面都是印刷的東西多一些,當然也有一部分是熒屏顯示的。而UI用最簡單直觀的理解其實就是說都是關(guān)于屏幕上顯示的東西!

在細點的說,平面涉及的都是一些靜態(tài)的東西,比如海報啊,易拉寶,名片,等等。而UI幾乎都是一些動態(tài)的界面,但是需要設(shè)計做的是一個靜態(tài)的界面,至于動態(tài)怎么加上去,那是前端和交互去加的!

最直觀的,ui設(shè)計用ps做的東西都是RGB格式,也就是所謂的三色,屏幕上顯示的格式!而平面設(shè)計用ps做的大多都是CMYK格式,也就是四色打印機噴色用的格式!

前后兩者其實也是有很大關(guān)系的,UI設(shè)計前期的基礎(chǔ)就是平面設(shè)計!例如,排版啊,色彩搭配啊,這些都是基礎(chǔ),用到UI里面,就會利用這些基礎(chǔ)怎么讓界面更簡單明了,更容易讓人看起來舒服,更容易操作,等等!


ui和美工設(shè)計的區(qū)別


ui和美工設(shè)計的區(qū)別

設(shè)計其實都是相通的,都是依靠基本的藝術(shù)素養(yǎng)加上專業(yè)設(shè)計門類相關(guān)知識,解決問題的手段。真正有些區(qū)別的設(shè)計門類我氛圍三大類:

1.平面設(shè)計(包括廣告、海報、書籍裝幀、UI等)

2.空間設(shè)計(包括建筑、室內(nèi)、陳設(shè)等)

3.虛擬設(shè)計(VR、AR等)具體的每個門類以后可以詳細闡述。

上述分類可以看到UI和平面其實歸為一個設(shè)計門類,都是運用點、線、面等基本的設(shè)計語言在平面的媒介上完成圖形、畫面的設(shè)計。不過也是有一些區(qū)別的,下面我會具體的說一下一些區(qū)別,以供大家參考。

平面設(shè)計:也叫做視覺傳達設(shè)計,用“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,通過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此做出用來傳達想法的視覺表象。設(shè)計師一般用字體排印、視覺藝術(shù)、版面、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達成創(chuàng)作計劃的目的。報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設(shè)計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設(shè)計及婚紗設(shè)計等,這些都屬于平面設(shè)計的范疇。平面設(shè)計是最傳統(tǒng),最普遍,最基本的設(shè)計行業(yè)。

UI設(shè)計:是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

1.呈現(xiàn)媒介

平面設(shè)計:紙媒,基本是書、海報等紙質(zhì)物料,人與平面的交流大部分只是閱讀,所以著重注意閱讀體驗

UI設(shè)計:新媒體媒介,大部分是在屏幕上顯示,并且是需要和人機交互配合完成用戶的操作、瀏覽等需求。

所以UI設(shè)計需要注意一些除了基本平面設(shè)計問題還需要注意交互體驗等問題。

2.設(shè)計思路

傳統(tǒng)平面和UI設(shè)計思路有一些區(qū)別,最重要的就是第一點提到的UI需要重視用戶體驗操作等問題,除此之外還會有一些手勢、點擊、拖拽、框選等操作的思路區(qū)別。

3.實現(xiàn)手法

傳統(tǒng)平面設(shè)計只是排版繪畫,UI需要考慮適配、切圖、自適應(yīng)等問題。還要配合上下游的工作,上面承接交互,下面配合開發(fā)人員實現(xiàn)產(chǎn)品,所以UI設(shè)計需要了解這些技能。

4.輸出樣式

平面基本全是紙質(zhì)靜態(tài),UI則牽扯到點擊、跳轉(zhuǎn)等動態(tài)銜接頁面等。還會有動效、視頻、影視等動態(tài)輸出。

其實每個行業(yè)都有自己的優(yōu)勢和劣勢,雖然平面設(shè)計師的入行標準相對較低,服務(wù)行業(yè)也相對大眾一些,看起來可能比較容易做。但是在待遇方面UI設(shè)計師可能更占優(yōu)勢,服務(wù)的行業(yè)也相對高端。對于設(shè)計師而言,技多不壓身,只有不斷提升自我,不斷為自己的充電,順應(yīng)時代發(fā)展的潮流,才不至于被這個時代淘汰。

來自大意向?qū)W姐的回答 2024-05-09 10:25:17

平面設(shè)計主要學習如報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設(shè)計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝設(shè)計及婚紗設(shè)計等,這些都屬于平面設(shè)計的范疇。

UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計,在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學性的藝術(shù)設(shè)計。

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