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在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)或 APP UI設(shè)計(jì)中,為了更好的規(guī)范設(shè)計(jì)文檔,設(shè)計(jì)師通常會(huì)花時(shí)間去把各種 UI 元素組織起來,比如字體大小、段落行距、按鈕顏色、尺寸等等,制作 Style Guide 雖然會(huì)浪費(fèi)一些時(shí)間,但卻有其它方面的好處,比如確保 UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格保持一致性,讓開發(fā)人員遵循風(fēng)格指南去開發(fā),節(jié)省溝通時(shí)間。
1、先評(píng)估自己的能力,是否有最基本、專業(yè)的UI設(shè)計(jì)能力,比如UI產(chǎn)品的項(xiàng)目流程,制作icon、banner、了解ios設(shè)計(jì)規(guī)范、Android設(shè)計(jì)規(guī)范、界面設(shè)計(jì)、邏輯跳轉(zhuǎn)合理性等。
2、查詢面試公司需要什么樣的員工?公司需要的是專職UI設(shè)計(jì)師?協(xié)調(diào)項(xiàng)目運(yùn)轉(zhuǎn)的運(yùn)營(yíng)?制作前期需求文檔、Demo邏輯制作的設(shè)計(jì)?不同的要求你提前做好功課,好來得及回答相關(guān)專業(yè)的問題 3、考察面試公司的薪酬體系。前期考察一下面試公司的薪酬體系,稅前稅后?五險(xiǎn)一金?員工福利?一般HR會(huì)問你:你期望的薪資是多少?回答問題的時(shí)候要靈活一點(diǎn) 4、制作精美的UI簡(jiǎn)歷。UI設(shè)計(jì)師最核心的就是UI設(shè)計(jì)能力了,簡(jiǎn)歷的質(zhì)量是一定可以看出其能力的。1. PS可以用來制作UI界面。
2. 做UI界面需要掌握一定的設(shè)計(jì)技巧和PS軟件的使用方法。
首先需要確定UI界面的風(fēng)格和色彩搭配,然后根據(jù)需求設(shè)計(jì)出相應(yīng)的元素和布局,最后利用PS軟件進(jìn)行細(xì)節(jié)處理和導(dǎo)出。
3. 如果想要更深入地學(xué)習(xí)UI界面設(shè)計(jì),可以了解一些UI設(shè)計(jì)的理論知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),如色彩搭配、排版布局、交互設(shè)計(jì)等。
同時(shí)也可以學(xué)習(xí)其他設(shè)計(jì)軟件的使用,如Sketch、Figma等,以便更好地完成UI設(shè)計(jì)任務(wù)。
第一步:新建一個(gè)1920×1080像素72ppi的設(shè)計(jì)頁面。選用這個(gè)格式,是因?yàn)槟壳暗木W(wǎng)頁全屏都采用這種標(biāo)準(zhǔn)格式,我們不用擔(dān)心常規(guī)顯示的縮放問題。
第二步:進(jìn)行常規(guī)的ps設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),該怎么添加素材就怎么添加素材,不用考慮其它因素。
穿越火線CF新版本分辨率調(diào)整問題說明:
新版大廳的分辨率重設(shè)問題:已定位問題,正在加緊優(yōu)化。
新版大廳更新后,由于大廳分辨率變更,分辨率重設(shè)的邏輯發(fā)生變化,我們收到了許多玩家對(duì)于分辨率重設(shè)問題的反饋和建議。當(dāng)前定位到的問題主要有以下幾點(diǎn):
1、分辨率重設(shè)時(shí)間變長(zhǎng),有時(shí)出現(xiàn)黑屏,切屏,卡屏等問題。
2、除1600*900分辨率之外,包括使用800*600、1024*768、1920*1080等常見分辨率的玩家,進(jìn)入游戲時(shí)均需要重設(shè)分辨率。
3、桌面或系統(tǒng)的分辨率在1024*768之下時(shí),大廳頁面顯示不全,部分內(nèi)容點(diǎn)擊不到。
4、部分玩家使用大廳全屏?xí)r,顯示器出現(xiàn)黑邊。
上述問題出現(xiàn)的主要原因是由于新版大廳為了更精細(xì)的畫面展示和美觀設(shè)計(jì),將大廳固定為16:9的分辨率比例,同時(shí)調(diào)整后的內(nèi)存使用邏輯,在分辨率重設(shè)過程中難以發(fā)揮應(yīng)有的作用,導(dǎo)致有時(shí)會(huì)出現(xiàn)各種難以預(yù)料的情況。
針對(duì)這些不良體驗(yàn),我們深知已嚴(yán)重影響到了各位CFer的游玩體驗(yàn)。因此在版本更新后我們第一時(shí)間定位了問題,考慮到開發(fā)量和穩(wěn)定性,經(jīng)過我們的仔細(xì)評(píng)估,目前已有三種可能的分辨率優(yōu)化方向,在此共享給大家。
方向一:新增更多分辨率大廳。
在1600*900分辨率大廳基礎(chǔ)上,新增1024*768,1920*1080,800*600等主流分辨率的大廳尺寸,使用這些分辨率參與游戲的玩家無需在進(jìn)行分辨率重設(shè)。
方向二:縮短分辨率重設(shè)時(shí)間。
考慮使用更好的內(nèi)存管理方式,杜絕分辨率重設(shè)過程中的卡屏,黑屏,白屏問題。大幅縮短分辨率重設(shè)時(shí)間,并將重設(shè)過程提前至加載游戲之前。
這種措施能夠較好的規(guī)避由于分辨率重設(shè)時(shí)間過長(zhǎng)帶來的系列問題,如進(jìn)入游戲后其他玩家已經(jīng)開打,或等待時(shí)間中游戲進(jìn)程卡死。
較為理想的狀態(tài)是將分辨率重設(shè)時(shí)間縮短至穩(wěn)定10s以內(nèi)。
方向三:分隔大廳和游戲內(nèi)分辨率。
將大廳分辨率和游戲內(nèi)分辨率進(jìn)行分割處理。玩家在大廳啟動(dòng)游戲?qū)趾?,拉起游戲進(jìn)程時(shí)直接適用選定的分辨率。
我們充分理解大家對(duì)分辨率重設(shè)問題的吐槽,分辨率問題一直是大家游戲過程中反饋?zhàn)疃嗟膯栴},我們對(duì)此保持了高度的關(guān)注,也向大家承諾會(huì)優(yōu)先投入精力解決困難、爭(zhēng)分奪秒優(yōu)化客戶端?,F(xiàn)階段,分辨率優(yōu)化的內(nèi)容已經(jīng)在制作當(dāng)中,為了保證版本質(zhì)量和優(yōu)化后的效果,也還請(qǐng)大家稍作等待。若我們有了任何關(guān)于分辨率優(yōu)化進(jìn)展的消息,會(huì)第一時(shí)間告知大家。感謝大家的耐心等待!
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ui跟前端有什么區(qū)別
ui跟前端哪個(gè)比較好學(xué)
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ui編輯器有哪些
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!