崗位職責(zé):
1 精通Unity3D美術(shù)、有手游經(jīng)驗(yàn),可以熟練在 Unity 3D 中進(jìn)行貼圖處理、燈光烘焙、美術(shù)效果設(shè)計(jì)等工作;熟悉Unity3D場(chǎng)景烘焙方法,具備模型貼圖制作能力; 熟悉Unity3D場(chǎng)景性能優(yōu)化流程;
2 根據(jù)項(xiàng)目資料照片等資料使用建模軟件進(jìn)行場(chǎng)景、物體模型、人物模型、貼圖、材質(zhì)及動(dòng)畫(huà)的制作修改及優(yōu)化;
3 根據(jù)需求找到合適的模型和特效、植被、設(shè)計(jì)燈光和構(gòu)圖,獨(dú)立組建出有美感的場(chǎng)景;
4 負(fù)責(zé)完成場(chǎng)景地圖整體制作,地表貼圖繪制,布置燈光及烘焙燈光貼圖,包括負(fù)責(zé)場(chǎng)景物件修改;
5 針對(duì)WebGL平臺(tái)的效果優(yōu)化及效果制作。 有WebGL場(chǎng)景美工后期相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,具備較好的美術(shù)修養(yǎng);
6 熟練使用Max,Maya,Photoshop,SubstancePainter等相關(guān)美術(shù)制作軟件,熟悉PBR工作流程;
7 具有cocos以及three.js的經(jīng)驗(yàn)最優(yōu)先錄取。