項目一介紹:
1.動作卡牌項目,2D,基于Cocos2d-X 3.0 。
2.產(chǎn)品已經(jīng)上線,設(shè)計完善,構(gòu)架良好,在國內(nèi)外多個渠道陸續(xù)上線,預(yù)期今年內(nèi)月流水可達到千萬級別。
3.項目類型: 動作卡牌確認對此類型有興趣。
項目二介紹:
1.動作卡牌項目,2D,基于unity引擎。
2.產(chǎn)品國內(nèi)外銷售合同已經(jīng)簽訂,項目掛掉的概率很低。
3.項目類型: 融合動作卡牌和輕度戰(zhàn)棋元素,確認對此類型有興趣。
4.開發(fā)難點的核心是戰(zhàn)斗機制,復(fù)雜度略高。
崗位職責(zé):
1.使用 Cocos Creator 引擎進行項目一的開發(fā)
根據(jù)項目需求,設(shè)計、實現(xiàn)和優(yōu)化游戲玩法、界面和交互功能。
與策劃和美術(shù)密切合作,確保游戲視覺和玩法的一致性。
解決和修復(fù)游戲中的 bug 和問題,確保游戲的穩(wěn)定性和性能。
參與項目的技術(shù)規(guī)劃和決策,為團隊提供技術(shù)支持和建議。
保持對 Cocos Creator 引擎和相關(guān)技術(shù)的持續(xù)學(xué)習(xí)和更新。
熟悉 IOS 和 Android 打包和各平臺的 SDK 接入。
2.在項目一的技術(shù)線完整成熟之后,開始項目二的Creator 版本的開發(fā)
職位要求:
至少 1-2 年以上 Cocos Creator 游戲開發(fā)經(jīng)驗。
有完整的游戲項目開發(fā)經(jīng)驗。
熟練掌握 JavaScript 或 TypeScript 編程語言。
具備游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟悉游戲設(shè)計原理和流程。
對游戲性能優(yōu)化有基本的理解和經(jīng)驗。
良好的溝通和團隊協(xié)作能力。
能夠承受工作壓力,保持高度的責(zé)任心和自我驅(qū)動。
熟悉 IOS 和 Android 打包和各平臺的 SDK 接入。
加分項:參與過 Cocos2d-x Lua 的項目開發(fā)。