1、在MotionBuilder中,動(dòng)捕數(shù)據(jù)重定向到角色綁定。
2、根據(jù)動(dòng)捕現(xiàn)場(chǎng)記錄,在MotionBuilder中,組裝角色動(dòng)畫、場(chǎng)景模型、相機(jī)動(dòng)畫,并清理角色動(dòng)畫。
3、在Maya中,將面部數(shù)據(jù)與身體動(dòng)畫拼裝,并打磨至最終質(zhì)量。
職位要求
1、MotionBuilder使用經(jīng)驗(yàn)(三年以上),理解HumanIK的使用邏輯,能在MotionBuilder中將動(dòng)畫打磨至最終品質(zhì)。2、動(dòng)捕現(xiàn)場(chǎng)工作經(jīng)驗(yàn)(一年左右),深入?yún)⑴c動(dòng)捕數(shù)據(jù)采集工作。3、游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫 或 影視動(dòng)畫 項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)(三年以上),熟悉ADV綁定,理解面部綁定使用邏輯。