- 3D動(dòng)畫
- MAYA
- 綁定
- 權(quán)重
- 動(dòng)作設(shè)計(jì)
工作職責(zé):
? 根據(jù)美術(shù)需求及制作規(guī)范,獨(dú)立完成游戲中高質(zhì)量的動(dòng)畫設(shè)計(jì),包括動(dòng)作/口型/表情/道具
動(dòng)畫,涉及多種風(fēng)格的人物,生物,怪物等
? 根據(jù)項(xiàng)目需求,使用相應(yīng)軟件插件,完成動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)清理等任務(wù)
? 與其他設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫組長緊密配合,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),按要求完成制作進(jìn)度,達(dá)到項(xiàng)目所需效果
技能要求:
? 學(xué)歷/專業(yè)不限,優(yōu)先考慮動(dòng)漫動(dòng)畫、美術(shù)設(shè)計(jì)類等相關(guān)專業(yè)
? 有扎實(shí)的動(dòng)畫基礎(chǔ),熟悉各種類型動(dòng)作/動(dòng)畫原理,具備動(dòng)態(tài)節(jié)奏把控能力
? 熟練使用以下一種或多種軟件:Maya/Max, MotionBuilder
? 熱愛動(dòng)畫事業(yè),具有強(qiáng)烈的責(zé)任心和工作耐心,有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神
? 有游戲/影視等相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
? 熟練掌握綁骨,英語熟練者優(yōu)先
? 了解 Unreal/Unity 動(dòng)畫相關(guān)知識(shí)者優(yōu)先
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