職位描述
1.根據(jù)設計需求,解決視效疑難問題;
2.提供創(chuàng)造性的的方案解決技術(shù)難題,協(xié)助實現(xiàn)更佳目標;
3.提供高品質(zhì)模型、場景、數(shù)字資產(chǎn)的管理優(yōu)化;
4.負責虛擬場景3D建模和修改,基于PBR流程制作貼圖,負責UE中的材質(zhì)編寫與調(diào)節(jié),制作出符合視覺的材質(zhì),以及美術(shù)場景庫的整理和優(yōu)化。
職位要求
1.熟知PBR流程,熟練運用Substance Painter繪制貼圖;熟悉UE的藍圖、動畫、材質(zhì)、特效等各模塊的相關(guān)技術(shù)及應用;
2.有良好的美感,了解鏡頭、光線和色彩的運用;
3.對燈光材質(zhì),場景搭建有較高的認知水平;
4.熟練掌握相關(guān)軟件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材質(zhì)制作軟件;
5.善于跨部門溝通協(xié)作。