- ZBrush
- MAYA
- 高精度模型
- 生物模型
- 寫實
1. 獨立制作3D模型,展UV,制作PBR材質(zhì),在 Unity 中還原現(xiàn)實場景
2. 靈活運用 Unity 材質(zhì)、光照、后期美化場景
3. 可以運用 Unity 動畫系統(tǒng)制作攝像機、動態(tài)物件的動畫
4. 簡單運用 Unity 粒子系統(tǒng)和插件制作一些特別場景效果
5. 整個制作過程遵循良好的美術(shù)規(guī)范,在效率和美觀中保持平衡
-- 要求:
1. 有一定的游戲?qū)徝滥芰Γ休^好的色彩和構(gòu)圖能力,能把握整體場景效果和氣氛
2. 熟練運用 3DMax/Maya等工具做模型、展UV、烘法線;
3. 理解PBR材質(zhì),會使用 SubstancePainter 制作寫實材質(zhì)、烘培貼圖并輸出到 Unity
4. 對 Unity 有一定了解,能規(guī)范導(dǎo)入資源、管理資源、編輯場景、調(diào)整材質(zhì)、設(shè)置光照和GI、布置燈光、運用后期