- 視覺設(shè)計
- 游戲端
- 動效設(shè)計
- UE4
- Maya
- Houdini
- PBL
職位描述:
●負責(zé)資產(chǎn)、材質(zhì)貼圖、燈光和渲染過程相關(guān)的任務(wù),負責(zé)品質(zhì)把控。
●在規(guī)定時間范圍內(nèi)管理買量視頻和PV的制作團隊。
●主要參與生產(chǎn)計劃、監(jiān)督和質(zhì)量保證。
●負責(zé)對3D的各個模塊做出技術(shù)決策,包括資產(chǎn)創(chuàng)建、地編、綁定、特效、解算、藍圖、燈光到最終渲染。
●與項目總監(jiān)確定如何利用3D展示資源實現(xiàn)生產(chǎn)目標。
●必須對制作過程的多個部分擁有豐富的知識和經(jīng)驗。
●對鏡頭做出有創(chuàng)意的決定和評論,并滿足項目總監(jiān)或動畫經(jīng)理的創(chuàng)意指導(dǎo)。項目視效總監(jiān)合作,在設(shè)施和項目層面提供技術(shù)領(lǐng)導(dǎo),以保持工作流程的連續(xù)性和高效性。
●主要職責(zé)范圍包括:領(lǐng)導(dǎo)靈活高效的游戲買量視頻和CG流程開發(fā),以滿足創(chuàng)意需求;確保解決方案在提交鏡頭和監(jiān)控效果方面有效;在制作鏡頭方面有實操經(jīng)驗,并能夠在跨部門之間高效溝通解決方案的實施。
任職資格:
●5年以上CG或PV的相關(guān)工作經(jīng)驗,3年以上游戲買量視頻、CG(PV)總監(jiān)或燈光總監(jiān)經(jīng)驗。
●須具備豐富的3D軟件、引擎和流程經(jīng)驗,如Houdini、UE4、Mayapipeline。
●能夠理解客戶審批流程,同時建立多層關(guān)系。
●必須具有強大的團隊活力和積極的士氣激發(fā)風(fēng)格。
●能夠很好地委派、指導(dǎo)和管理人員與項目。
●能夠在緊迫的期限內(nèi)完成工作。
●較強的溝通和人際交往能力。
加分項
有以下行業(yè)經(jīng)驗:游戲·廣播/影視·文化藝術(shù)/娛樂