- 動(dòng)作冒險(xiǎn)
- VR
- Maya
- UE4
- 3ds MAX
崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目中角色及怪物,動(dòng)態(tài)物件的動(dòng)作制作
2. 負(fù)責(zé)高精度或復(fù)雜3D資產(chǎn)的綁定工作
3. 對(duì)游戲內(nèi)和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作的最終質(zhì)量負(fù)責(zé)
4. 定位并解決制作流程中存在的問(wèn)題,并進(jìn)行維護(hù)和改進(jìn),確保動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性。
5. 與設(shè)計(jì)、建模、動(dòng)畫(huà)以及動(dòng)畫(huà)技術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,構(gòu)建維護(hù)制作管線,并研究最新的工具及開(kāi)發(fā)流程
6. 使用Blendshape/Morph/bone在虛幻中制作微觀表情。
7. 制作并打磨高精度的面部動(dòng)畫(huà)表情,通過(guò)面部捕捉軟件進(jìn)行人臉捕捉,并進(jìn)行面部重定向。
8. 協(xié)調(diào)動(dòng)作外包管理,外包溝通,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部工作分配等
任職要求:
1. 3-5年以上的3D游戲動(dòng)作制作經(jīng)驗(yàn)有,次時(shí)代科幻風(fēng)格的角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先
2. 對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)原理以及如何用于增強(qiáng)游戲性有深刻的理解
3. 自我驅(qū)動(dòng)力強(qiáng),具有良好的溝通技巧和出色的團(tuán)隊(duì)合作態(tài)度
4. 出色的原型設(shè)計(jì)能力,快速解決問(wèn)題
5. 熟練使用UE4引擎中的動(dòng)畫(huà)相關(guān)模塊,熟悉制作和資源管理流程
6. 熟練使用3D Max或 Maya 、blender等相關(guān)制作軟件
7. 能夠承擔(dān)一定的工作壓力,吃苦耐勞,有責(zé)任心,良好的溝通技巧,團(tuán)隊(duì)合作精神,熱愛(ài)鉆研技術(shù)。
8. 有3D影視制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。