工作職責
1、參與公司3D數(shù)字城市可視化系統(tǒng)功能核心模塊功能開發(fā)
2、負責領導公司基于UE的三維渲染系統(tǒng)底層架構設計和關鍵技術攻關工作;
3、負責全球影像和GIS數(shù)據(jù)以及城市建筑和路網等相關數(shù)據(jù)的優(yōu)化調度和渲染;
4、負責封裝API供實施人員使用;
任職要求:
1、本科及以上學歷,3年以上圖形渲染/BIM/GIS開發(fā)經驗;
2、熟練掌握vs及ue4開發(fā),精通C++語言。
3、具有豐富的UE4/OSG/Unity等引擎開發(fā)經驗,有海量地形、影響和模型渲染經驗者優(yōu)先;
4、三年以上UE4引擎項目經歷,熟悉UE4引擎各功能模塊。
5、熟悉三維可視化和計算機圖形學相關知識,掌握OpenGL/DirectX等底層圖像渲染語言,對三維渲染技術有深入理解;
6、熟練掌握各種數(shù)據(jù)庫框架,具備BIM、GIS等相關行業(yè)經驗者優(yōu)先。
7、了解html,js,css。
加分項:
1.了解3D模型中的Vertex,Index,UV,等底層數(shù)據(jù)組織方式。
2.了解GIS坐標體系。