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UE4圖形渲染工程師

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職位描述

  • UE4
工作職責 1、參與公司3D數(shù)字城市可視化系統(tǒng)功能核心模塊功能開發(fā) 2、負責領導公司基于UE的三維渲染系統(tǒng)底層架構設計和關鍵技術攻關工作; 3、負責全球影像和GIS數(shù)據(jù)以及城市建筑和路網等相關數(shù)據(jù)的優(yōu)化調度和渲染; 4、負責封裝API供實施人員使用; 任職要求: 1、本科及以上學歷,3年以上圖形渲染/BIM/GIS開發(fā)經驗; 2、熟練掌握vs及ue4開發(fā),精通C++語言。 3、具有豐富的UE4/OSG/Unity等引擎開發(fā)經驗,有海量地形、影響和模型渲染經驗者優(yōu)先; 4、三年以上UE4引擎項目經歷,熟悉UE4引擎各功能模塊。 5、熟悉三維可視化和計算機圖形學相關知識,掌握OpenGL/DirectX等底層圖像渲染語言,對三維渲染技術有深入理解; 6、熟練掌握各種數(shù)據(jù)庫框架,具備BIM、GIS等相關行業(yè)經驗者優(yōu)先。 7、了解html,js,css。 加分項: 1.了解3D模型中的Vertex,Index,UV,等底層數(shù)據(jù)組織方式。 2.了解GIS坐標體系。
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