工作職責
? 為團隊中的其他角色藝術家提供指引和建議,并為外部的合作藝術家或乙方提供評價、反饋以及修改意見。
? 與策劃、美術和程序團隊合作,創(chuàng)建引人注目的逼真設計作為標桿。
? 負責項目角色原畫設定表現(xiàn),能夠參與輸出高品質日韓幻想風格的原畫設定
? 能夠獨立繪制角色概念圖,立繪等
? 在游戲世界觀設定的基礎上進行設計元素的整理、創(chuàng)作、以及二次設計。
? 與美術團隊合作,為復雜的視覺設計問題給出具有指導性、創(chuàng)造性并且符合3D制作的藝術設計方案。
? 負責協(xié)同策劃、TA跟近美術資產從構思創(chuàng)造到最終確定效果的整個過程中的修改、調整與優(yōu)化,來保證角色設計的統(tǒng)一與整體。
? 參與創(chuàng)建高效率的工作開發(fā)流程、并且保持持續(xù)的優(yōu)化迭代
? 作為原畫組資深成員帶領組內梯隊成長,包括參與招聘和培養(yǎng)此類專業(yè)人員
任職要求
? 畢業(yè)于藝術、設計專業(yè)并在電子游戲領域擁有 5 年角色原畫設計師的經驗;
? 在游戲行業(yè)工作的經驗中,您至少參與過一個AAA產品的研發(fā)頭銜,對藝術基礎和設計有深刻理解;
? 在游戲研發(fā)的經歷中擔任過lead或資深/高級場景原畫藝術家的經驗優(yōu)先;
? 有良好的色彩和造型能力,擅長如寫實、日韓幻想、漫畫等畫風;
? 對顏色和光影效果有良好的把控能力,對氣質、個性的塑造具有非常直觀的表現(xiàn)能力;
? 對全球化產品有一定理解和游戲經歷,至少要相當熟悉當前流行的日韓系游戲;
? 對于游戲美術有執(zhí)著的追求,具備較強的學習能力,擅長快速學習使用美術相關軟件;
? 具有良好的團隊協(xié)作能力和溝通能力;
? 有服裝設計、雕塑油畫專業(yè)的經驗優(yōu)先;
? 會使用3D建模工具輔助創(chuàng)作設計的經驗優(yōu)先;
? 相關的藝術作品組合(必須包括代表個人能力的美術資產設計作品)請在作品集中附上近期的作品。同時也請在作品集中標明創(chuàng)作作品所使用的軟件,制作日期,制作時間。
? 對游戲的高度熱情,能夠從用戶視角分析并提出建設性意見并且推進。