職位描述
1. 根據(jù)項目的風(fēng)格要求,設(shè)計美觀實用、富有張力的界面動效并落地。
2. 商業(yè)化資產(chǎn)/活動界面動效方案產(chǎn)出與引擎落地。
3. 使用3D類軟件進(jìn)行輔助設(shè)計、輔助團(tuán)隊探索設(shè)計方向。
4. 根據(jù)品牌視覺新方向,對游戲動效進(jìn)行迭代與優(yōu)化。
5. 關(guān)注行業(yè)動態(tài),保證美術(shù)品質(zhì)領(lǐng)先。
職位要求
1,有FPS游戲開發(fā)經(jīng)驗,熟悉準(zhǔn)心/射擊反饋等相關(guān)美化表現(xiàn)者優(yōu)先
2,端游3A品質(zhì)項目經(jīng)驗,或?qū)徝琅c作品對標(biāo)3A品質(zhì)者優(yōu)先。
3,熟悉PC鍵鼠/主機手柄的交互功能動效與相關(guān)表現(xiàn)。落地優(yōu)化以及多端適配方案,合理規(guī)劃VX資源大小。
4,熟悉歐美科幻潮流風(fēng)格,至少5年以上游戲動效設(shè)計經(jīng)驗。對游戲交互認(rèn)知清晰,具有較高的審美能力與執(zhí)行力。
5,美術(shù)基礎(chǔ)扎實,對色彩與動態(tài)節(jié)奏的感覺敏銳(具備影視分鏡知識),想象力豐富。
6,具備協(xié)作精神,有主動意識,責(zé)任心強,能承受一定壓力。能有效銜接上下游職能,保持學(xué)習(xí)精神。
7,熟悉UE4引擎,熟練掌握PS、AE等軟件工具。具備使用Max、Blender等3D工具進(jìn)行輔助設(shè)計的能力。